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C++

#ifndef GAME_LOGIC_HEAD_FILE
#define GAME_LOGIC_HEAD_FILE
#pragma once
#include "Stdafx.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//排序类型
#define ST_ORDER 1 //大小排序
#define ST_COUNT 2 //数目排序
#define ST_CUSTOM 3 //自定排序
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//分析结构
struct tagAnalyseResult
{
BYTE cbBlockCount[4]; //扑克数目
BYTE cbCardData[4][MAX_COUNT]; //扑克数据
};
//出牌结果
struct tagOutCardResult
{
BYTE cbCardCount; //扑克数目
BYTE cbResultCard[MAX_COUNT]; //结果扑克
};
//分布信息
struct tagDistributing
{
BYTE cbCardCount; //扑克数目
BYTE cbDistributing[18][6]; //分布信息
};
//搜索结果
struct tagSearchCardResult
{
BYTE cbSearchCount; //结果数目
BYTE cbCardCount[MAX_COUNT]; //扑克数目
BYTE cbResultCard[MAX_COUNT][MAX_COUNT]; //结果扑克
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//游戏逻辑类
class CGameLogic
{
//变量定义
protected:
static const BYTE m_cbCardData16[FULL_COUNT]; //扑克数据
static const BYTE m_cbCardData15[FULL_COUNT_15]; //扑克数据
DWORD m_dwGameRule; //牌型规则;
//函数定义
public:
//构造函数
CGameLogic();
//析构函数
virtual ~CGameLogic();
void SetCardRule(DWORD dwGameRule) { m_dwGameRule = dwGameRule; }
bool IsHasGameRule(ePDKRuleEnum eType)
{
return (m_dwGameRule & eType) > 0;
}
//类型函数
public:
//获取类型
BYTE GetCardType(const BYTE cbCardData[], BYTE cbCardCount, bool isLastCard);
//获取数值
BYTE GetCardValue(BYTE cbCardData) { return cbCardData&MASK_VALUE; }
//获取花色
BYTE GetCardColor(BYTE cbCardData) { return cbCardData&MASK_COLOR; }
//控制函数
public:
//混乱扑克
VOID RandCard16List(BYTE cbCardBuffer[], BYTE cbBufferCount);
//混乱扑克
void RandCard15List(BYTE cbCardBuffer[], BYTE cbBufferCount);
//排列扑克
VOID SortCardList(BYTE cbCardData[], BYTE cbCardCount, BYTE cbSortType);
//排列扑克
VOID SortOutCardList(BYTE cbCardData[], BYTE cbCardCount, bool isLastCard);
//排列扑克
BYTE SortOutCardList(BYTE cbCardData[], BYTE cbCardCount, BYTE cbCardType, BYTE cbBlockCount);
//删除扑克
bool RemoveCardList(const BYTE cbRemoveCard[], BYTE cbRemoveCount, BYTE cbCardData[], BYTE cbCardCount);
//删除扑克
bool RemoveCard(const BYTE cbRemoveCard[], BYTE cbRemoveCount, BYTE cbCardData[], BYTE cbCardCount);
//删除扑克
bool RemoveCardEx(const BYTE cbRemoveCard[], BYTE cbRemoveCount, BYTE cbCardData[], BYTE cbCardCount);
//逻辑函数
public:
//有效判断
bool IsValidCard(BYTE cbCardData);
//逻辑数值
BYTE GetCardLogicValue(BYTE cbCardData);
//获取最大牌;
BYTE GetMaxLogicValue(const BYTE cbHandCardData[], BYTE cbHandCardCount);
//对比扑克
bool CompareCard(const BYTE cbFirstCard[], const BYTE cbNextCard[], BYTE cbFirstCount, BYTE cbNextCount, bool isLastCard);
//出牌搜索
BYTE SearchOutCard( const BYTE cbHandCardData[], BYTE cbHandCardCount, const BYTE cbTurnCardData[], BYTE cbTurnCardCount,
tagSearchCardResult *pSearchCardResult );
//同牌搜索
BYTE SearchSameCard( const BYTE cbHandCardData[], BYTE cbHandCardCount, BYTE cbReferCard, BYTE cbSameCardCount,
tagSearchCardResult *pSearchCardResult );
//搜索比出牌;
bool SearchMustOutCard(const BYTE cbHandCardData[], BYTE cbHandCardCount, BYTE cbMustOutCard);
//搜索单顺;
BYTE SearchSingleLine(const BYTE cbHandCardData[], BYTE cbHandCardCount, BYTE cbReferCard, BYTE cbLineCount, tagSearchCardResult *pSearchCardResult);
//搜索双顺;
BYTE SearchDoubleLine(const BYTE cbHandCardData[], BYTE cbHandCardCount, BYTE cbReferCard, BYTE cbLineCount, tagSearchCardResult *pSearchCardResult);
//搜索三带二;
BYTE SearchThreeTakeTwo(const BYTE cbHandCardData[], BYTE cbHandCardCount, BYTE cbReferCard, tagSearchCardResult *pSearchCardResult);
//搜索四带三;
BYTE SearchFourTakeThree(const BYTE cbHandCardData[], BYTE cbHandCardCount, BYTE cbReferCard, tagSearchCardResult *pSearchCardResult);
//搜索飞机;
BYTE SearchThreeLineTakeTwo(const BYTE cbHandCardData[], BYTE cbHandCardCount, BYTE cbReferCard, BYTE cbBlockCount, tagSearchCardResult *pSearchCardResult);
//内部函数
public:
//构造扑克
BYTE MakeCardData(BYTE cbValueIndex, BYTE cbColorIndex);
//分析扑克
VOID AnalysebCardData(const BYTE cbCardData[], BYTE cbCardCount, tagAnalyseResult & AnalyseResult);
//分析分布
VOID AnalysebDistributing(const BYTE cbCardData[], BYTE cbCardCount, tagDistributing & Distributing);
////得到飞机的块大小;
//BYTE GetThreeLineBlockCount(const BYTE cbCardData[], BYTE cbCardCount, bool isLastCard);
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif