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15 KiB
C++
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C++
#ifndef DEFINE_HEAD_FILE
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#define DEFINE_HEAD_FILE
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//数值定义
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//头像大小
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#define FACE_CX 48 //头像宽度
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#define FACE_CY 48 //头像高度
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//长度定义
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#define LEN_LESS_ACCOUNTS 6 //最短帐号
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#define LEN_LESS_NICKNAME 6 //最短昵称
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#define LEN_LESS_PASSWORD 6 //最短密码
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//人数定义
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#define MAX_CHAIR 100 //最大椅子
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#define MAX_TABLE 512 //最大桌子
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#define MAX_COLUMN 32 //最大列表
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#define MAX_ANDROID 256 //最大机器
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#define MAX_PROPERTY 128 //最大道具
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#define MAX_WHISPER_USER 16 //最大私聊
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#define MAX_CHAIR_GENERAL 8 //最大椅子
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//列表定义
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#define MAX_KIND 128 //最大类型
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#define MAX_SERVER 1024 //最大房间
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//参数定义
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#define INVALID_CHAIR 0xFFFF //无效椅子
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#define INVALID_TABLE 0xFFFF //无效桌子
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//税收定义
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#define REVENUE_BENCHMARK 0L //税收起点
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#define REVENUE_DENOMINATOR 1000L //税收分母
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//系统参数
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//积分类型
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//游戏状态
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#define GAME_STATUS_FREE 0 //空闲状态
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#define GAME_STATUS_PLAY 100 //游戏状态
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#define GAME_STATUS_WAIT 200 //等待状态
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//系统参数
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#define LEN_USER_CHAT 128 //聊天长度
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#define TIME_USER_CHAT 1L //聊天间隔
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#define TRUMPET_MAX_CHAR 128 //喇叭长度
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//索引质数
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//列表质数
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#define PRIME_TYPE 11L //种类数目
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#define PRIME_KIND 53L //类型数目
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#define PRIME_NODE 101L //节点数目
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#define PRIME_PAGE 53L //自定数目
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#define PRIME_SERVER 1009L //房间数目
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//人数质数
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#define PRIME_SERVER_USER 503L //房间人数
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#define PRIME_ANDROID_USER 503L //机器人数
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#define PRIME_PLATFORM_USER 100003L //平台人数
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//数据长度
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//资料数据
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#define LEN_MD5 33 //加密密码
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#define LEN_USERNOTE 32 //备注长度
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#define LEN_ACCOUNTS 32 //帐号长度
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#define LEN_NICKNAME 32 //昵称长度
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#define LEN_PASSWORD 33 //密码长度
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#define LEN_GROUP_NAME 32 //社团名字
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#define LEN_UNDER_WRITE 32 //个性签名
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#define LEN_SIGIN 5 //签到天数
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#define LEN_BEGINNER 32 //新手活动长度
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#define LEN_ADDRANK 50 //新手活动长度
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#define LEN_HEAD_HTTP 256 //微信头像连接
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#define LEN_OPENID 64 //微信头像连接
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#define LEN_UNIONID 64 //微信头像连接
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//长度宏定义
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#define NAME_LEN 32 //名字长度
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#define PASS_LEN 33 //密码长度
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#define EMAIL_LEN 32 //邮箱长度
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#define GROUP_LEN 32 //社团长度
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#define COMPUTER_ID_LEN 33 //机器序列
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#define UNDER_WRITE_LEN 32 //个性签名
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//数据长度
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#define LEN_QQ 16 //Q Q 号码
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#define LEN_EMAIL 33 //电子邮件
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#define LEN_USER_NOTE 256 //用户备注
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#define LEN_SEAT_PHONE 33 //固定电话
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#define LEN_MOBILE_PHONE 12 //移动电话
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#define LEN_PASS_PORT_ID 19 //证件号码
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#define LEN_COMPELLATION 16 //真实名字
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#define LEN_DWELLING_PLACE 128 //联系地址
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//机器标识
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#define LEN_NETWORK_ID 13 //网卡长度
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#define LEN_MACHINE_ID 33 //序列长度
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//长度宏定义
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#define LEN_TYPE 32 //种类长度
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#define LEN_KIND 32 //类型长度
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#define LEN_STATION 32 //站点长度
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#define LEN_SERVER 32 //房间长度
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#define LEN_MODULE 32 //进程长度
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#define MAX_MATCH_DESC 4
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//用户关系
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#define CP_NORMAL 0 //未知关系
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#define CP_FRIEND 1 //好友关系
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#define CP_DETEST 2 //厌恶关系
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#define CP_SHIELD 3 //屏蔽聊天
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//性别定义
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#define GENDER_FEMALE 0 //女性性别
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#define GENDER_MANKIND 1 //男性性别
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//游戏模式
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#define GAME_GENRE_GOLD 0x0001 //金币类型
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#define GAME_GENRE_SCORE 0x0002 //点值类型
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#define GAME_GENRE_MATCH 0x0004 //比赛类型
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#define GAME_GENRE_PRIVATE 0x0008 //私人场类型
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//分数模式
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#define SCORE_GENRE_NORMAL 0x0100 //普通模式
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#define SCORE_GENRE_POSITIVE 0x0200 //非负模式
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//扣费类型
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#define MATCH_FEE_TYPE_GOLD 0x00 //扣费类型
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#define MATCH_FEE_TYPE_MEDAL 0x01 //扣费类型
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//比赛类型
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#define MATCH_TYPE_LOCKTIME 0x00 //定时类型
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#define MATCH_TYPE_IMMEDIATE 0x01 //即时类型
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//用户状态
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#define US_NULL 0x00 //没有状态
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#define US_FREE 0x01 //站立状态
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#define US_SIT 0x02 //坐下状态
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#define US_READY 0x03 //同意状态
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#define US_LOOKON 0x04 //旁观状态
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#define US_PLAYING 0x05 //游戏状态
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#define US_OFFLINE 0x06 //断线状态
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#define US_WAITDISTRIBUTE 0x07 //等待分配
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#define US_CAN_READY 0x08 //可以准备
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//比赛状态
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#define MS_NULL 0x00 //没有状态
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#define MS_SIGNUP 0x01 //报名状态
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#define MS_MATCHING 0x02 //比赛状态
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#define MS_OUT 0x03 //淘汰状态
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//房间规则
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#define SRL_LOOKON 0x00000001 //旁观标志
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#define SRL_OFFLINE 0x00000002 //断线标志
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#define SRL_SAME_IP 0x00000004 //同网标志
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//房间规则
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#define SRL_ROOM_CHAT 0x00000100 //聊天标志
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#define SRL_GAME_CHAT 0x00000200 //聊天标志
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#define SRL_WISPER_CHAT 0x00000400 //私聊标志
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#define SRL_HIDE_USER_INFO 0x00000800 //隐藏标志
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//列表数据
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//无效属性
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#define UD_NULL 0 //无效子项
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#define UD_IMAGE 100 //图形子项
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#define UD_CUSTOM 200 //自定子项
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//基本属性
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#define UD_GAME_ID 1 //游戏标识
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#define UD_USER_ID 2 //用户标识
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#define UD_NICKNAME 3 //用户昵称
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//扩展属性
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#define UD_GENDER 10 //用户性别
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#define UD_GROUP_NAME 11 //社团名字
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#define UD_UNDER_WRITE 12 //个性签名
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//状态信息
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#define UD_TABLE 20 //游戏桌号
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#define UD_CHAIR 21 //椅子号码
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//积分信息
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#define UD_SCORE 30 //用户分数
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#define UD_GRADE 31 //用户成绩
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#define UD_USER_MEDAL 32 //用户经验
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#define UD_EXPERIENCE 33 //用户经验
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#define UD_LOVELINESS 34 //用户魅力
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#define UD_WIN_COUNT 35 //胜局盘数
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#define UD_LOST_COUNT 36 //输局盘数
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#define UD_DRAW_COUNT 37 //和局盘数
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#define UD_FLEE_COUNT 38 //逃局盘数
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#define UD_PLAY_COUNT 39 //总局盘数
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//积分比率
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#define UD_WIN_RATE 40 //用户胜率
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#define UD_LOST_RATE 41 //用户输率
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#define UD_DRAW_RATE 42 //用户和率
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#define UD_FLEE_RATE 43 //用户逃率
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#define UD_GAME_LEVEL 44 //游戏等级
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//扩展信息
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#define UD_NOTE_INFO 50 //用户备注
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#define UD_LOOKON_USER 51 //旁观用户
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//图像列表
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#define UD_IMAGE_FLAG (UD_IMAGE+1) //用户标志
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#define UD_IMAGE_GENDER (UD_IMAGE+2) //用户性别
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#define UD_IMAGE_STATUS (UD_IMAGE+3) //用户状态
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//数据库定义
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#define DB_ERROR -1 //处理失败
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#define DB_SUCCESS 0 //处理成功
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#define DB_NEEDMB 18 //处理失败
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//道具标示
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#define PT_USE_MARK_DOUBLE_SCORE 0x0001 //双倍积分
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#define PT_USE_MARK_FOURE_SCORE 0x0002 //四倍积分
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#define PT_USE_MARK_GUARDKICK_CARD 0x0010 //防踢道具
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#define PT_USE_MARK_POSSESS 0x0020 //附身道具
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#define MAX_PT_MARK 4 //标识数目
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//有效范围
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#define VALID_TIME_DOUBLE_SCORE 3600 //有效时间
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#define VALID_TIME_FOUR_SCORE 3600 //有效时间
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#define VALID_TIME_GUARDKICK_CARD 3600 //防踢时间
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#define VALID_TIME_POSSESS 3600 //附身时间
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#define VALID_TIME_KICK_BY_MANAGER 3600 //游戏时间
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//设备类型
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#define DEVICE_TYPE_PC 0x00 //PC
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#define DEVICE_TYPE_ANDROID 0x10 //Android
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#define DEVICE_TYPE_ITOUCH 0x20 //iTouch
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#define DEVICE_TYPE_IPHONE 0x40 //iPhone
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#define DEVICE_TYPE_IPAD 0x80 //iPad
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//手机定义
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//视图模式
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#define VIEW_MODE_ALL 0x0001 //全部可视
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#define VIEW_MODE_PART 0x0002 //部分可视
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//信息模式
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#define VIEW_INFO_LEVEL_1 0x0010 //部分信息
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#define VIEW_INFO_LEVEL_2 0x0020 //部分信息
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#define VIEW_INFO_LEVEL_3 0x0040 //部分信息
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#define VIEW_INFO_LEVEL_4 0x0080 //部分信息
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//其他配置
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#define RECVICE_GAME_CHAT 0x0100 //接收聊天
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#define RECVICE_ROOM_CHAT 0x0200 //接收聊天
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#define RECVICE_ROOM_WHISPER 0x0400 //接收私聊
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//行为标识
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#define BEHAVIOR_LOGON_NORMAL 0x0000 //普通登录
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#define BEHAVIOR_LOGON_IMMEDIATELY 0x1000 //立即登录
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//处理结果
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#define RESULT_ERROR -1 //处理错误
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#define RESULT_SUCCESS 0 //处理成功
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#define RESULT_FAIL 1 //处理失败
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//变化原因
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#define SCORE_REASON_WRITE 0 //写分变化
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#define SCORE_REASON_INSURE 1 //银行变化
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#define SCORE_REASON_PROPERTY 2 //道具变化
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#define SCORE_REASON_MATCH_FEE 3 //比赛报名
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#define SCORE_REASON_MATCH_QUIT 4 //比赛退赛
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//登录房间失败原因
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#define LOGON_FAIL_SERVER_INVALIDATION 200 //房间失效
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//游戏类型
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#define NJMJ_KIND_ID 301 //南京麻将
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//自定义事件KEY
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#define CREATE_PRIVATE_ROOM_EVENT "CreatePrivateRoomEvent" //创建房间事件
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#define JOIN_PRIVATE_ROOM_EVENT "JoinPrivateRoomEvent" //加入房间事件
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#define DISMISS_ROOM_EVENT "DismissRoomEvent" //解散房间事件
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#define UPDATE_USER_INSURE "UpdateUserInsure" //更新房卡信息
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#define WXSHARE_FRIENDS_SUCCESS "WXShareFriendsSuccess" //分享朋友圈成功
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#define CONTINUE_GAME "ContinueGame" //继续游戏
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#define MAIN_SHOW_NEWS "Show_News" //显示新闻界面;
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#define GET_LOTTERY_FINISH "Get_lottery_finish " //抽奖完成;
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#define INPUT_UNION_ID "INPUT_UNION_ID" //输入工会ID;
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#define Get_Union_Room_List "Get_Union_Room_List" //工会房间列表;
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#define Get_AUTO_ROOM_INFO "GetAutoRoomInfo" //自动开房信息;
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#define CREATE_AUTO_ROOM_EVENT "CreateAutoRoomEvent" //创建代开事件
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#define DEL_AUTO_ROOM_EVENT "DeleteAutoRoomEvent" //删除代开事件
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#define AUTO_USER_READY_EVENT "AutoUserReadyEvent" //自由场玩家准备事件
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// 聊天
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#define SEND_USER_CHAT_TEXT "SendUserChat" //用户聊天
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#define SEND_USER_CHAT_FACE "SendUserFace" //表情
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//场景TAG定义
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#define SCENE_TAG_LOGON 99 //
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#define SCENE_TAG_MAIN 100 //大厅
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#define SCENE_TAG_GAME 200 //游戏场景
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#define SCENE_TAG_RECORD 201 //录像场景
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// 单例宏
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#define CREATE_SINGLETON_MUTEX_CLEAR(VAR,pInstance,NULLPTR)\
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private: \
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VAR(){} \
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VAR(VAR const&); \
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VAR& operator= (VAR const&); \
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~VAR(){} \
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public: \
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static VAR* getInstance() \
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{ \
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if(NULLPTR == pInstance) \
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{ \
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static std::mutex m_mutex; \
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std::lock_guard<std::mutex> lck(m_mutex); \
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if(NULLPTR == pInstance) \
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{ \
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pInstance = new VAR(); \
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pInstance->init(); \
|
|
} \
|
|
} \
|
|
return pInstance; \
|
|
} \
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|
static void destroy() \
|
|
{ \
|
|
if(NULLPTR != pInstance) \
|
|
{ \
|
|
static std::mutex m_mutex; \
|
|
std::lock_guard<std::mutex> lck(m_mutex); \
|
|
if(NULLPTR != pInstance) \
|
|
{ \
|
|
pInstance->clear(); \
|
|
delete pInstance; \
|
|
pInstance = NULLPTR; \
|
|
} \
|
|
} \
|
|
return;\
|
|
} \
|
|
|
|
|
|
//计时器时间
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#define IDT_StartGame 30 //开始定时器时间
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#define NJSP_START_GAME "Njsp_StartGame" //继续游戏
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#define LEAVE_GAME "Leave_Game" //离开游戏
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|
#define WEIXIN_SHOW "WeiXinImagic" //微信分享
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|
#define SHOW_PRIVATE_END "show_private_end" //显示结算信息
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#define TARGET_WIDTH 1280
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|
#define TARGET_HEIGHT 720
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const float kResolutionWidth = 1440;
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|
const float kResolutionHeight = 900;
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#endif |