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Servers/服务器组件/模块管理/ModuleInfoManager.h
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Servers/服务器组件/模块管理/ModuleInfoManager.h
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@@ -0,0 +1,88 @@
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#ifndef MODULE_INFO_MANAGER_HEAD_FILE
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#define MODULE_INFO_MANAGER_HEAD_FILE
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#pragma once
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#include "AfxTempl.h"
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#include "ModuleManagerHead.h"
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//数组定义
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typedef CWHArray<tagGameModuleInfo *> CGameModuleInfoArray;
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//索引定义
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typedef CMap<WORD,WORD,tagGameModuleInfo *,tagGameModuleInfo *> CGameModuleInfoMap;
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//模块数据
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class MODULE_MANAGER_CLASS CModuleInfoBuffer
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{
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//变量定义
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public:
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CGameModuleInfoMap m_GameModuleInfoMap; //模块索引
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||||
CGameModuleInfoArray m_GameModuleInfoArray; //模块数组
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||||
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||||
//函数定义
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||||
public:
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||||
//构造函数
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||||
CModuleInfoBuffer();
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||||
//析构函数
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||||
virtual ~CModuleInfoBuffer();
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||||
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//管理函数
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public:
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//重置数据
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bool ResetModuleInfo();
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//删除数据
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||||
bool DeleteModuleInfo(WORD wModuleID);
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||||
//插入数据
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||||
bool InsertModuleInfo(tagGameModuleInfo * pGameModuleInfo);
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//信息函数
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public:
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//获取数目
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DWORD GetModuleInfoCount();
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||||
//查找数据
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tagGameModuleInfo * SearchModuleInfo(WORD wModuleID);
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//内部函数
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private:
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//创建对象
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tagGameModuleInfo * CreateModuleInfo();
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};
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//模块信息
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class MODULE_MANAGER_CLASS CModuleInfoManager
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||||
{
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||||
//函数定义
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||||
public:
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||||
//构造函数
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||||
CModuleInfoManager();
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||||
//析构函数
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||||
virtual ~CModuleInfoManager();
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||||
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//注册管理
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public:
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//创建模块
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bool RegisterGameModule(LPCTSTR pszModuleName);
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//注销模块
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||||
bool UnRegisterGameModule(LPCTSTR pszModuleName);
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||||
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||||
//数据管理
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||||
public:
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||||
//加载模块
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||||
bool LoadGameModuleInfo(CModuleInfoBuffer & ModuleInfoBuffer);
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||||
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||||
//模块信息
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||||
public:
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||||
//模块属性
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||||
bool GetGameServiceAttrib(LPCTSTR pszModuleName, tagGameServiceAttrib & GameServiceAttrib);
|
||||
};
|
||||
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||||
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||||
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||||
#endif
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Reference in New Issue
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