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Servers/游戏组件/跑的快/服务器组件/DlgCustomRule.h
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Servers/游戏组件/跑的快/服务器组件/DlgCustomRule.h
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@@ -0,0 +1,72 @@
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#ifndef GAME_DLG_CUSTOM_RULE_HEAD_FILE
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#define GAME_DLG_CUSTOM_RULE_HEAD_FILE
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#pragma once
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#include "Stdafx.h"
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//配置结构
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struct tagCustomRule
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{
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//其他定义
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WORD wMaxScoreTimes; //最大倍数
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WORD wFleeScoreTimes; //逃跑倍数
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BYTE cbFleeScorePatch; //逃跑补偿
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//时间定义
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BYTE cbTimeOutCard; //出牌时间
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BYTE cbTimeCallScore; //叫分时间
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BYTE cbTimeStartGame; //开始时间
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BYTE cbTimeHeadOutCard; //首出时间
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BYTE cbOverTimeTrustee; //超时托管;
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BYTE cbAllNotCallResend; //所有玩家都不叫重新发牌;
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};
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//配置窗口
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class CDlgCustomRule : public CDialog
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{
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//配置变量
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protected:
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tagCustomRule m_CustomRule; //配置结构
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//函数定义
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public:
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//构造函数
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CDlgCustomRule();
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||||
//析构函数
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virtual ~CDlgCustomRule();
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||||
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||||
//重载函数
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||||
protected:
|
||||
//配置函数
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||||
virtual BOOL OnInitDialog();
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||||
//确定函数
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||||
virtual VOID OnOK();
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||||
//取消消息
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||||
virtual VOID OnCancel();
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||||
//功能函数
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public:
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//更新控件
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bool FillDataToControl();
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||||
//更新数据
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||||
bool FillControlToData();
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||||
//配置函数
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public:
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//读取配置
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bool GetCustomRule(tagCustomRule & CustomRule);
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||||
//设置配置
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||||
bool SetCustomRule(tagCustomRule & CustomRule);
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||||
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||||
DECLARE_MESSAGE_MAP()
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||||
};
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||||
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||||
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||||
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#endif
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Reference in New Issue
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