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#ifndef CMD_GAME_HEAD_FILE
#define CMD_GAME_HEAD_FILE
#pragma pack(1)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//服务定义
//游戏属性
#define KIND_ID 210 //游戏 I D
#define GAME_NAME TEXT("跑得快") //游戏名字
//组件属性
#define GAME_PLAYER 3 //游戏人数
#define GAME_PLAYER_2 2 //游戏人数
#define VERSION_SERVER PROCESS_VERSION(6,0,3) //程序版本
#define VERSION_CLIENT PROCESS_VERSION(6,0,3) //程序版本
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//数目定义
#define MAX_COUNT 16 //最大数目
#define FULL_COUNT 48 //全牌数目
#define FULL_COUNT_15 45 //全牌数目
#define MAX_MUSTCARD_COUT 11 //必出牌数目
//逻辑数目
#define NORMAL_COUNT 16 //常规数目
#define DISPATCH_COUNT 51 //派发数目
#define GOOD_CARD_COUTN 22 //好牌数目
//数值掩码
#define MASK_COLOR 0xF0 //花色掩码
#define MASK_VALUE 0x0F //数值掩码
//逻辑类型
#define CT_ERROR 0 //错误类型
#define CT_SINGLE 1 //单牌类型
#define CT_DOUBLE 2 //对牌类型
#define CT_SINGLE_LINE 4 //单连类型
#define CT_DOUBLE_LINE 5 //对连类型
#define CT_THREE_LINE 6 //三连类型(飞机);
#define CT_THREE_TAKE_TWO 7 //三带一对
#define CT_FOUR_TAKE_THREE 8 //四带两单
#define CT_BOMB_CARD 9 //炸弹类型
#define CT_3A_BOMB_CARD 10 //炸弹类型
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//底牌类型
#define BCT_DOUBLE_JOKER 201 //双王
#define BCT_THREE_2 202 //三二
#define BCT_SINGLE_JOKER_DOUBLE_2 203 //单王双2
#define BCT_TONGHUASHUN 204 //同花顺
#define BCT_SINGLE_JOKER 205 //单王
#define BCT_DOUBLE_2 206 //双2
#define BCT_SHUNZI 207 //顺子
#define BCT_ALL_LITTLE 208 //全小
#define BCT_NORMAL 209 //普通牌
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//状态定义
#define GAME_SCENE_FREE GAME_STATUS_FREE //等待开始
#define GAME_SCENE_SEND GAME_STATUS_PLAY //发牌状态
#define GAME_SCENE_CALL GAME_STATUS_PLAY+1 //叫分状态
#define GAME_SCENE_PLAY GAME_STATUS_PLAY+2 //游戏进行
//空闲状态
struct CMD_S_StatusFree
{
//时间信息
BYTE cbTimeOutCard; //出牌时间
BYTE cbTimeCallScore; //叫分时间
BYTE cbTimeStartGame; //开始时间
BYTE cbTimeHeadOutCard; //首出时间
};
//叫分状态
struct CMD_S_StatusSend
{
//时间信息
BYTE cbTimeOutCard; //出牌时间
BYTE cbTimeCallScore; //叫分时间
BYTE cbTimeStartGame; //开始时间
BYTE cbTimeHeadOutCard; //首出时间
DWORD dwGameRule; //游戏规则;
bool bActiveStatus[GAME_PLAYER]; //玩家状态;
//游戏信息
BYTE cbHandCardCount[GAME_PLAYER]; //手牌数量;
BYTE cbHandCardData[NORMAL_COUNT]; //手上扑克
};
//叫分状态
struct CMD_S_StatusCall
{
//时间信息
BYTE cbTimeOutCard; //出牌时间
BYTE cbTimeCallScore; //叫分时间
BYTE cbTimeStartGame; //开始时间
BYTE cbTimeHeadOutCard; //首出时间
DWORD dwGameRule; //游戏规则;
bool bActiveStatus[GAME_PLAYER]; //玩家状态;
//比出牌信息;
WORD wCurrentUser; //比出牌玩家;
BYTE cbMustOutCard; //必出牌信息;
//游戏信息
bool bScoreInfo[GAME_PLAYER]; //叫分信息
bool bScoreActive[GAME_PLAYER]; //叫分操作;
BYTE cbHandCardCount[GAME_PLAYER]; //手牌数量;
BYTE cbHandCardData[NORMAL_COUNT]; //手上扑克
};
//游戏状态
struct CMD_S_StatusPlay
{
//时间信息
BYTE cbTimeOutCard; //出牌时间
BYTE cbTimeCallScore; //叫分时间
BYTE cbTimeStartGame; //开始时间
BYTE cbTimeHeadOutCard; //首出时间
DWORD dwGameRule; //游戏规则;
bool bActiveStatus[GAME_PLAYER]; //玩家状态;
//游戏变量
WORD wBankerUser; //庄家用户
WORD wCurrentUser; //当前玩家
BYTE cbMustOutCard; //必出牌信息;
//出牌信息
WORD wTurnWiner; //胜利玩家
BYTE cbTurnCardCount; //出牌数目
BYTE cbTurnCardData[MAX_COUNT]; //出牌数据
//扑克信息
BYTE cbHandCardData[MAX_COUNT]; //手上扑克
BYTE cbHandCardCount[GAME_PLAYER]; //扑克数目
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//命令定义
#define SUB_S_GAME_START 100 //游戏开始
#define SUB_S_CALL_SCORE 101 //用户叫分
#define SUB_S_BANKER_INFO 102 //庄家信息
#define SUB_S_OUT_CARD 103 //用户出牌
#define SUB_S_PASS_CARD 104 //用户放弃
#define SUB_S_GAME_CONCLUDE 105 //游戏结束
#define SUB_S_SET_BASESCORE 106 //设置基数
#define SUB_S_CHEAT_CARD 107 //作弊扑克
#define SUB_S_TRUSTEE 108 //托管
#define SUB_S_START_SCORE 109 //开始叫分
//发送扑克
//struct CMD_S_GameStart
//{
// WORD wStartUser; //开始玩家
// WORD wCurrentUser; //当前玩家
// bool bHasDaDu; //是否打独
// BYTE cbCardCount[GAME_PLAYER]; //扑克牌数量;
// BYTE cbCardData[NORMAL_COUNT]; //扑克列表
//};
struct CMD_S_GameStart
{
DWORD dwGameRule; //游戏规则;
WORD wStartUser; //开始玩家
bool bActiveStatus[GAME_PLAYER]; //玩家状态;
BYTE cbCardCount[GAME_PLAYER]; //扑克牌数量;
BYTE cbCardData[NORMAL_COUNT]; //扑克列表
};
//录像开始;
struct CMD_Record_GameStart
{
DWORD dwGameRule; //游戏规则;
WORD wStartUser; //开始玩家
WORD wCurrentUser; //当前玩家
bool bActiveStatus[GAME_PLAYER]; //玩家状态;
};
//机器人扑克
struct CMD_S_AndroidCard
{
BYTE cbHandCard[GAME_PLAYER][NORMAL_COUNT];//手上扑克
BYTE cbBankerCard[3];
WORD wCurrentUser ; //当前玩家
};
//作弊扑克
struct CMD_S_CheatCard
{
WORD wCardUser[GAME_PLAYER ]; //作弊玩家
BYTE cbUserCount; //作弊数量
BYTE cbCardData[GAME_PLAYER ][MAX_COUNT]; //扑克列表
BYTE cbCardCount[GAME_PLAYER ]; //扑克数量
};
//用户叫分
struct CMD_S_CallScore
{
WORD wCallScoreUser; //叫分玩家
bool bCurrentScore; //当前叫分
};
//通知抢庄;
struct CMD_S_SendCallScore
{
WORD wBankerUser; //庄家玩家
BYTE cbMustOutCard; //必出牌;
};
//庄家信息
struct CMD_S_BankerInfo
{
WORD wBankerUser; //庄家玩家
WORD wCurrentUser; //当前玩家
bool bShowMustOutCard; //是否显示必打牌
BYTE cbMustOutCard; //必出牌;
};
//用户出牌
struct CMD_S_OutCard
{
BYTE cbCardCount; //出牌数目
WORD wCurrentUser; //当前玩家
WORD wOutCardUser; //出牌玩家
bool bLastCard; //最后一手
BYTE cbCardData[MAX_COUNT]; //扑克列表
};
//放弃出牌
struct CMD_S_PassCard
{
BYTE cbTurnOver; //一轮结束
WORD wCurrentUser; //当前玩家
WORD wPassCardUser; //放弃玩家
};
//游戏结束
struct CMD_S_GameConclude
{
//积分变量
LONG lCellScore; //单元积分
bool bActiveStatus[GAME_PLAYER]; //玩家状态;
SCORE lGameScore[GAME_PLAYER]; //游戏积分
SCORE lBombScore[GAME_PLAYER]; //游戏积分
SCORE lAllScore[GAME_PLAYER]; //总成绩;
//春天标志
BYTE bChunTian; //春天标志
BYTE bFanChunTian; //春天标志
//炸弹信息
BYTE cbBombCount; //炸弹个数
BYTE cbEachBombCount[GAME_PLAYER]; //炸弹个数
//游戏信息
BYTE cbBankerScore; //叫分数目
BYTE cbCardCount[GAME_PLAYER]; //扑克数目
BYTE cbHandCardData[FULL_COUNT]; //扑克列表
};
//托管
struct CMD_S_TRUSTEE
{
WORD wTrusteeUser; //托管玩家
bool bTrustee; //托管标志
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//命令定义
#define SUB_C_CALL_SCORE 1 //用户叫分
#define SUB_C_OUT_CARD 2 //用户出牌
#define SUB_C_PASS_CARD 3 //用户放弃
#define SUB_C_TRUSTEE 4 //用户托管
//用户叫分
struct CMD_C_CallScore
{
bool bCallScore; //叫分数目
};
//用户出牌
struct CMD_C_OutCard
{
BYTE cbCardCount; //出牌数目
BYTE cbCardData[MAX_COUNT]; //扑克数据
};
//托管
struct CMD_C_TRUSTEE
{
bool bTrustee; //托管标志
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
enum ePDKRuleEnum
{
ePDKRuleEnum_HandCardCount = 1 << 1, //手牌张数 1是16张0是15张;
ePDKRuleEnum_OutCardRule = 1 << 2, //出牌规则 1是红桃3先出0是首局红桃3出牌下局胜者出牌;
ePDKRuleEnum_MustOutCard = 1 << 3, //有牌必须出;
ePDKRuleEnum_3ABomb = 1 << 4, //3个A是炸弹;
ePDKRuleEnum_FOUR_TAKE_THREE = 1 << 5, //四带三;
ePDKRuleEnum_DADU = 1 << 6, //打独;
ePDKRuleEnum_Bomb_Score = 1 << 7, //炸弹+10;
ePDKRuleEnum_PlayCount = 1 << 8, //游戏人数 1是3人0是2人;
};
// 游戏解散结构
struct CMD_S_Private_End_Info
{
WORD wMainChairID; // 房主
BYTE cbFinishCout; // 完成局数
bool aryActiveStatus[GAME_PLAYER]; // 手牌状态;
SCORE lAllScore[GAME_PLAYER]; // 总成绩
SCORE lDetails[GAME_PLAYER][16]; // 成绩明细(目前开房最大16局)
void StreamValue(DataStream& kData, bool bSend)
{
if (bSend)
{
kData.pushValue(this, sizeof(CMD_S_Private_End_Info));
}
else
{
kData.popValue(this, sizeof(CMD_S_Private_End_Info));
}
}
};
#pragma pack()
#endif