#ifndef HISTORY_SCORE_HEAD_FILE #define HISTORY_SCORE_HEAD_FILE #pragma once #include "Stdafx.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //结构定义 //积分信息 struct tagHistoryScore { LONGLONG lTurnScore; //积分信息 LONGLONG lCollectScore; //积分信息 }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //历史积分 class CHistoryScore { //变量定义 protected: tagHistoryScore m_HistoryScore[GAME_PLAYER]; //积分信息 //函数定义 public: //构造函数 CHistoryScore(); //析构函数 virtual ~CHistoryScore(); //功能函数 public: //重置数据 VOID ResetData(); //获取积分 tagHistoryScore * GetHistoryScore(WORD wChairID); //事件函数 public: //用户进入 VOID OnEventUserEnter(WORD wChairID); //用户离开 VOID OnEventUserLeave(WORD wChairID); //用户积分 VOID OnEventUserScore(WORD wChairID, LONGLONG lGameScore); }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #endif