#ifndef ANDROID_USER_ITEM_SINK_HEAD_FILE #define ANDROID_USER_ITEM_SINK_HEAD_FILE #pragma once #include "Stdafx.h" #include "AndroidLogic.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //机器人类 class CAndroidUserItemSink : public IAndroidUserItemSink { //游戏变量 protected: WORD m_wBankerUser; //庄家用户 BYTE m_cbCurrentLandScore; //已叫分数 WORD m_wOutCardUser; //出牌玩家 //扑克变量 protected: BYTE m_cbTurnCardCount; //出牌数目 BYTE m_cbTurnCardData[MAX_COUNT]; //出牌列表 //手上扑克 protected: BYTE m_cbHandCardData[MAX_COUNT]; //手上扑克 BYTE m_cbHandCardCount[GAME_PLAYER]; //扑克数目 //历史扑克 protected: //控件变量 protected: CAndroidLogic m_GameLogic; //游戏逻辑 IAndroidUserItem * m_pIAndroidUserItem; //用户接口 //函数定义 public: //构造函数 CAndroidUserItemSink(); //析构函数 virtual ~CAndroidUserItemSink(); //基础接口 public: //释放对象 virtual VOID Release() { delete this; } //接口查询 virtual VOID * QueryInterface(REFGUID Guid, DWORD dwQueryVer); //控制接口 public: //初始接口 virtual bool Initialization(IUnknownEx * pIUnknownEx); //重置接口 virtual bool RepositionSink(); //游戏事件 public: //时间消息 virtual bool OnEventTimer(UINT nTimerID); //游戏消息 virtual bool OnEventGameMessage(WORD wSubCmdID, VOID * pData, WORD wDataSize); //游戏消息 virtual bool OnEventFrameMessage(WORD wSubCmdID, VOID * pData, WORD wDataSize); //场景消息 virtual bool OnEventSceneMessage(BYTE cbGameStatus, bool bLookonOther, VOID * pData, WORD wDataSize); //用户事件 public: //用户进入 virtual VOID OnEventUserEnter(IAndroidUserItem * pIAndroidUserItem, bool bLookonUser); //用户离开 virtual VOID OnEventUserLeave(IAndroidUserItem * pIAndroidUserItem, bool bLookonUser); //用户积分 virtual VOID OnEventUserScore(IAndroidUserItem * pIAndroidUserItem, bool bLookonUser); //用户状态 virtual VOID OnEventUserStatus(IAndroidUserItem * pIAndroidUserItem, bool bLookonUser); //用户段位 virtual VOID OnEventUserSegment(IAndroidUserItem * pIAndroidUserItem, bool bLookonUser); //消息处理 protected: //游戏开始 bool OnSubGameStart(VOID * pData, WORD wDataSize); //用户叫分 bool OnSubCallScore(VOID * pData, WORD wDataSize); //庄家信息 bool OnSubBankerInfo(VOID * pData, WORD wDataSize); //用户出牌 bool OnSubOutCard(VOID * pData, WORD wDataSize); //用户放弃 bool OnSubPassCard(VOID * pData, WORD wDataSize); //游戏结束 bool OnSubGameEnd(VOID * pData, WORD wDataSize); }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #endif