// stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件, // 或是常用但不常更改的项目特定的包含文件 // #pragma once // 如果您必须使用下列所指定的平台之前的平台,则修改下面的定义。 // 有关不同平台的相应值的最新信息,请参考 MSDN。 #ifndef WINVER // 允许使用特定于 Windows 95 和 Windows NT 4 或更高版本的功能。 #define WINVER 0x0501 // 将此更改为针对于 Windows 98 和 Windows 2000 或更高版本的合适的值。 #endif #ifndef _WIN32_WINNT // 允许使用特定于 Windows NT 4 或更高版本的功能。 #define _WIN32_WINNT 0x0501 // 将此更改为针对于 Windows 2000 或更高版本的合适的值。 #endif #ifndef _WIN32_WINDOWS // 允许使用特定于 Windows 98 或更高版本的功能。 #define _WIN32_WINDOWS 0x0410 // 将此更改为针对于 Windows Me 或更高版本的合适的值。 #endif #ifndef _WIN32_IE // 允许使用特定于 IE 4.0 或更高版本的功能。 #define _WIN32_IE 0x0400 // 将此更改为针对于 IE 5.0 或更高版本的合适的值。 #endif #define _ATL_CSTRING_EXPLICIT_CONSTRUCTORS // 某些 CString 构造函数将为显式的 #include // MFC 核心组件和标准组件 #include // MFC 扩展 #ifndef _AFX_NO_OLE_SUPPORT #include // MFC OLE 类 #include // MFC OLE 对话框类 #include // MFC 自动化类 #endif // _AFX_NO_OLE_SUPPORT #include // MFC 对 Internet Explorer 4 公共控件的支持 #ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT #include // MFC 对 Windows 公共控件的支持 #endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "..\..\..\服务器组件\游戏服务\GameServiceHead.h" #include "..\消息定义\CMD_Game.h"