#ifndef DATA_BASE_PACKETOUT_HEAD_FILE #define DATA_BASE_PACKETOUT_HEAD_FILE #include "..\..\全局定义\datastream.h" #pragma pack(1) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //输出信息 //登录结果 #define DBO_GP_LOGON_SUCCESS 100 //登录成功 #define DBO_GP_LOGON_FAILURE 101 //登录失败 #define DBR_GP_VALIDATE_MBCARD 102 //登录失败 //操作结果 #define DBO_GP_USER_FACE_INFO 110 //用户头像 #define DBO_GP_USER_INDIVIDUAL 111 //用户资料 #define DBO_GP_USER_ACCOUNTINFO 112 //用户信息 //银行命令 #define DBO_GP_USER_INSURE_INFO 120 //银行资料 #define DBO_GP_USER_INSURE_SUCCESS 121 //银行成功 #define DBO_GP_USER_INSURE_FAILURE 122 //银行失败 #define DBO_GP_USER_INSURE_USER_INFO 123 //用户资料 #define DBO_GP_USER_INGAME_SERVER_ID 124 //用户游戏状态 #define DBO_GP_USER_WXSHARE_REWARD 125 //微信分享成功奖励 //列表结果 #define DBO_GP_GAME_TYPE_ITEM 130 //种类信息 #define DBO_GP_GAME_KIND_ITEM 131 //类型信息 #define DBO_GP_GAME_NODE_ITEM 132 //节点信息 #define DBO_GP_GAME_PAGE_ITEM 133 //定制信息 #define DBO_GP_GAME_LIST_RESULT 134 //加载结果 //签到命令 #define DBO_GP_CHECKIN_REWARD 160 //签到奖励 #define DBO_GP_CHECKIN_INFO 161 //签到信息 #define DBO_GP_CHECKIN_RESULT 162 //签到结果 #define DBO_GP_BASEENSURE_PARAMETER 180 //低保参数 #define DBO_GP_BASEENSURE_RESULT 181 //领取结果 //报名结果 #define DBO_GP_MATCH_SIGNUP_RESULT 190 //报名结果 #define DBO_GP_MATCH_AWARD 191 //比赛奖励 #define DBO_GP_QueryInMatch 192 //在那些比赛中; #define DBO_GP_QueryInUnion 193 //在不在工会; #define DBO_GP_UnionList 194 //所在工会列表; #define DBO_GP_UnionGameList 195 //工会欢乐场游戏列表; #define DBO_GP_UnionRoomList 196 //所在工会列表; #define DBO_GP_AutoRoomList 197 //所在工会列表; //服务结果 #define DBO_GP_PUBLIC_NOTICE 200 //操作成功 //新手活动命令 #define DBO_GP_BEGINNER_CONFIG 210 //新手活动奖励 #define DBO_GP_BEGINNER_INFO 211 //新手活动信息 #define DBO_GP_BEGINNER_RESULT 212 //新手活动结果 //设置推荐人结果 #define DBO_GP_SPREADER_RESOULT 220 //设置推荐人结果 //赚金榜 #define DBO_GP_ADDRANK_AWARD_CONFIG 240 //配置 #define DBO_GP_ADDRANK_RANK_BACK 241 //排行结果 //游戏记录 #define DBO_GP_GAME_RECORD_LIST 250 //记录列表 #define DBO_GP_GAME_RECORD_TOTAL 251 //排行结果 #define DBO_GP_GAME_RECORD_CHILD 252 //分享回放 //兑换话费 #define DBO_GP_EXCHAGE_HUAFEI_BACK 260 //兑换话费列表 //商城信息 #define DBO_GP_SHOPINFO_BACK 270 //商城列表 //服务结果 #define DBO_GP_OPERATE_SUCCESS 500 //操作成功 #define DBO_GP_OPERATE_FAILURE 501 //操作失败 //登录成功 struct DBO_GP_LogonSuccess { //属性资料 WORD wFaceID; //头像标识 DWORD dwUserID; //用户标识 DWORD dwGameID; //游戏标识 DWORD dwGroupID; //社团标识 DWORD dwCustomID; //自定索引 DWORD dwUserMedal; //用户奖牌 DWORD dwExperience; //经验数值 DWORD dwLoveLiness; //用户魅力 DWORD dwSpreaderID; //推广ID BYTE cbInsureEnabled; //银行使能 BYTE cbWXShareTimes; //微信分享次数 TCHAR szPassword[LEN_MD5]; //登录密码 TCHAR szAccounts[LEN_ACCOUNTS]; //登录帐号 TCHAR szNickName[LEN_NICKNAME]; //用户昵称 TCHAR szGroupName[LEN_GROUP_NAME]; //社团名字 //用户成绩 SCORE lUserScore; //用户游戏币 SCORE lUserInsure; //用户银行 SCORE lGrade; //私人场经验 bool isLottery; //今天是否参与摇奖; //用户资料 BYTE cbGender; //用户性别 BYTE cbMoorMachine; //锁定机器 TCHAR szUnderWrite[LEN_UNDER_WRITE]; //个性签名 //会员资料 BYTE cbMemberOrder; //会员等级 SYSTEMTIME MemberOverDate; //到期时间 //报名信息 WORD wSignupCount; //报名数量 tagSignupMatchInfo SignupMatchInfo[32]; //报名列表 //描述信息 TCHAR szDescribeString[128]; //描述消息 }; //登录失败 struct DBO_GP_LogonFailure { LONG lResultCode; //错误代码 TCHAR szDescribeString[128]; //描述消息 }; //登录失败 struct DBR_GP_ValidateMBCard { UINT uMBCardID; //机器序列 }; //头像信息 struct DBO_GP_UserFaceInfo { WORD wFaceID; //头像标识 DWORD dwCustomID; //自定索引 }; //个人资料 struct DBO_GP_UserIndividual { //用户信息 DWORD dwUserID; //用户 I D TCHAR szUserNote[LEN_USER_NOTE]; //用户说明 TCHAR szCompellation[LEN_COMPELLATION]; //真实名字 //电话号码 TCHAR szSeatPhone[LEN_SEAT_PHONE]; //固定电话 TCHAR szMobilePhone[LEN_MOBILE_PHONE]; //移动电话 //联系资料 TCHAR szQQ[LEN_QQ]; //Q Q 号码 TCHAR szEMail[LEN_EMAIL]; //电子邮件 TCHAR szDwellingPlace[LEN_DWELLING_PLACE];//联系地址 TCHAR szHeadHttp[LEN_USER_NOTE]; //头像 TCHAR szLogonIP[LEN_NICKNAME]; //IP TCHAR szUserChannel[LEN_NICKNAME]; //渠道号 }; //个人信息 struct DBO_GP_UserAccountInfo { //属性资料 WORD wFaceID; //头像标识 DWORD dwUserID; //用户标识 DWORD dwGameID; //游戏标识 DWORD dwGroupID; //社团标识 DWORD dwCustomID; //自定索引 DWORD dwUserMedal; //用户奖牌 DWORD dwExperience; //经验数值 DWORD dwLoveLiness; //用户魅力 DWORD dwSpreaderID; //推广ID TCHAR szPassword[LEN_MD5]; //登录密码 TCHAR szAccounts[LEN_ACCOUNTS]; //登录帐号 TCHAR szNickName[LEN_NICKNAME]; //用户昵称 TCHAR szGroupName[LEN_GROUP_NAME]; //社团名字 TCHAR szLogonIp[LEN_ACCOUNTS]; //登录IP //用户成绩 SCORE lUserScore; //用户游戏币 SCORE lUserInsure; //用户银行 SCORE lGrade; //私人场经验 //用户资料 BYTE cbGender; //用户性别 BYTE cbMoorMachine; //锁定机器 TCHAR szUnderWrite[LEN_UNDER_WRITE]; //个性签名 //会员资料 BYTE cbMemberOrder; //会员等级 SYSTEMTIME MemberOverDate; //到期时间 }; //银行资料 struct DBO_GP_UserInsureInfo { WORD wRevenueTake; //税收比例 WORD wRevenueTransfer; //税收比例 WORD wServerID; //房间标识 SCORE lUserScore; //用户游戏币 SCORE lUserInsure; //银行游戏币 SCORE lTransferPrerequisite; //转账条件 }; //银行成功 struct DBO_GP_UserInsureSuccess { DWORD dwUserID; //用户 I D SCORE lSourceScore; //原来游戏币 SCORE lSourceInsure; //原来游戏币 SCORE lInsureRevenue; //银行税收 SCORE lDestScore; //游戏币变化 SCORE lDestInsure; //银行变化 TCHAR szDescribeString[128]; //描述消息 }; //银行失败 struct DBO_GP_UserInsureFailure { LONG lResultCode; //操作代码 TCHAR szDescribeString[128]; //描述消息 }; //设置推荐人结果 struct DBO_GP_SpreaderResoult { LONG lResultCode; //操作代码 SCORE lScore; //操作代码 TCHAR szDescribeString[128]; //成功消息 }; //操作失败 struct DBO_GP_OperateFailure { LONG lResultCode; //操作代码 TCHAR szDescribeString[128]; //描述消息 }; //操作成功 struct DBO_GP_OperateSuccess { LONG lResultCode; //操作代码 TCHAR szDescribeString[128]; //成功消息 }; //操作成功 struct DBO_GP_InUnion { BYTE cbResultCode; DWORD dwUnionCode; TCHAR szDescribeString[128]; //错误消息 }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //游戏类型 struct DBO_GP_GameType { WORD wJoinID; //挂接索引 WORD wSortID; //排序索引 WORD wTypeID; //类型索引 TCHAR szTypeName[LEN_TYPE]; //种类名字 }; //游戏种类 struct DBO_GP_GameKind { WORD wTypeID; //类型索引 WORD wJoinID; //挂接索引 WORD wSortID; //排序索引 WORD wKindID; //类型索引 WORD wGameID; //模块索引 TCHAR szKindName[LEN_KIND]; //游戏名字 TCHAR szProcessName[LEN_PROCESS]; //进程名字 }; //游戏节点 struct DBO_GP_GameNode { WORD wKindID; //名称索引 WORD wJoinID; //挂接索引 WORD wSortID; //排序索引 WORD wNodeID; //节点索引 TCHAR szNodeName[LEN_NODE]; //节点名称 }; //定制类型 struct DBO_GP_GamePage { WORD wKindID; //名称索引 WORD wNodeID; //节点索引 WORD wSortID; //排序索引 WORD wPageID; //定制索引 WORD wOperateType; //控制类型 TCHAR szDisplayName[LEN_PAGE]; //显示名称 }; //加载结果 struct DBO_GP_GameListResult { BYTE cbSuccess; //成功标志 }; //签到奖励 struct DBO_GP_CheckInReward { SCORE lRewardGold[LEN_SIGIN]; //奖励金额 BYTE lRewardType[LEN_SIGIN]; //奖励类型 1金币 2道具 BYTE lRewardDay[LEN_SIGIN]; //奖励天数 }; //签到信息 struct DBO_GP_CheckInInfo { WORD wSeriesDate; //连续日期 WORD wAwardDate; //物品日期 bool bTodayChecked; //签到标识 }; //签到结果 struct DBO_GP_CheckInResult { bool bType; //是否是达到天数领取物品 bool bSuccessed; //成功标识 SCORE lScore; //当前分数 TCHAR szNotifyContent[128]; //提示内容 }; //新手引导信息 struct DBO_GP_BeginnerInfo { WORD wSeriesDate; //连续日期 bool bTodayChecked; //签到标识 bool bLastCheckIned; //签到标识 }; //查询结果 struct DBO_GP_UserInGameServerID { DWORD LockKindID; DWORD LockServerID; }; //查询结果 struct DBO_GP_PublicNotice { LONG lResultCode; //操作代码 TCHAR szDescribeString[512]; //成功消息 }; //微信分享奖励 struct DBO_GP_WXShareReward { DWORD dwUserID; //用户ID BYTE cbFKCount; //奖励房卡数量 }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //新手活动配置 struct DBO_GP_BeginnerCofig { SCORE lRewardGold[LEN_BEGINNER]; //奖励金额 BYTE lRewardType[LEN_BEGINNER]; //奖励类型 1金币 2道具 }; //新手活动结果 struct DBO_GP_BeginnerResult { bool bSuccessed; //成功标识 SCORE lAwardCout; //奖励数量 SCORE lAwardType; //奖励类型 TCHAR szNotifyContent[128]; //提示内容 }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //赚金榜 struct DBO_GP_AddRankAwardConfig { INT iIdex; INT kRewardGold[LEN_ADDRANK]; INT kRewardType[LEN_ADDRANK]; }; struct DBO_GP_BackAddBank { int iRankIdex; std::vector kNickName; std::vector kUserID; std::vector kFaceID; std::vector kCustomID; std::vector kUserPoint; void StreamValue(DataStream& kData,bool bSend) { Stream_VALUE(iRankIdex); Stream_VALUE(kNickName); Stream_VALUE(kUserID); Stream_VALUE(kFaceID); Stream_VALUE(kCustomID); Stream_VALUE(kUserPoint); } }; //兑换话费 struct DBO_GP_BackExchangeHuaFei { std::vector kExchangeID; //兑换id std::vector kUseType; //兑换道具类型 std::vector kUseNum; //兑换道具个数 std::vector kGetType; //兑换商品类型 std::vector kGetNum; //兑换商品个数 std::vector kGoodsName; //兑换商品名称 std::vector kExchangeDesc; //兑换描述 std::vector kImgIcon; //图标名称 std::vector kFlag; //标记 void StreamValue(DataStream& kData,bool bSend) { Stream_VALUE(kExchangeID); Stream_VALUE(kUseType); Stream_VALUE(kUseNum); Stream_VALUE(kGetType); Stream_VALUE(kGetNum); Stream_VALUE(kGoodsName); Stream_VALUE(kExchangeDesc); Stream_VALUE(kImgIcon); Stream_VALUE(kFlag); } }; //商城列表 struct DBO_GP_BackShopInfo { std::vector kItemID; //商品id std::vector kItemType; //商品类型 std::vector kOrderID_IOS; //商品订单号 苹果 std::vector kOrderID_Android; //商品订单号 安卓 std::vector kPrice; //商品价格 std::vector kGoodsNum; //商品数量 std::vector kItemTitle; //标题 std::vector kItemDesc; //描述 std::vector kItemIcon; //图标名称 std::vector kItemName; //商品名称 void StreamValue(DataStream& kData,bool bSend) { Stream_VALUE(kItemID); Stream_VALUE(kItemType); Stream_VALUE(kOrderID_IOS); Stream_VALUE(kOrderID_Android); Stream_VALUE(kPrice); Stream_VALUE(kGoodsNum); Stream_VALUE(kItemTitle); Stream_VALUE(kItemDesc); Stream_VALUE(kItemIcon); Stream_VALUE(kItemName); 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