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2026-02-13 14:34:15 +08:00

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C++

#ifndef GAME_LOGIC_HEAD_FILE
#define GAME_LOGIC_HEAD_FILE
#pragma once
#include "Stdafx.h"
#include <vector>
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//排序类型
#define ST_ORDER 0 //大小排序
#define ST_COUNT 1 //数目排序
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//数目定义
#define MAX_COUNT 20 //最大数目
#define FULL_COUNT 54 //全牌数目
#define BACK_COUNT 3 //底牌数目
#define NORMAL_COUNT 17 //常规数目
#define GOOD_CARD_COUNT 38 //好牌数目
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//数值掩码
#define MASK_COLOR 0xF0 //花色掩码
#define MASK_VALUE 0x0F //数值掩码
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//分析结构
struct tagAnalyseResult
{
BYTE cbFourCount; //四张数目
BYTE cbThreeCount; //三张数目
BYTE cbDoubleCount; //两张数目
BYTE cbSingleCount; //单张数目
BYTE cbFourCardData[MAX_COUNT]; //四张扑克
BYTE cbThreeCardData[MAX_COUNT]; //三张扑克
BYTE cbDoubleCardData[MAX_COUNT]; //两张扑克
BYTE cbSingleCardData[MAX_COUNT]; //单张扑克
};
//出牌结果
struct tagOutCardResult
{
BYTE cbCardCount; //扑克数目
BYTE cbCardData[MAX_COUNT]; //结果扑克
};
//提示出牌结果
struct tagPromptCardResult
{
BYTE cbResultCount; //提示结果数目
BYTE cbCardCount[MAX_COUNT]; //扑克数目
BYTE cbCardData[MAX_COUNT][MAX_COUNT]; //结果扑克
};
//手牌信息结构
struct tagPromptCardInfo
{
tagPromptCardResult stRocketResult; //火箭
tagPromptCardResult stBombResult; //炸弹
tagPromptCardResult stFourTwoResult; //四带二
tagPromptCardResult cbPlaneResult; //飞机
tagPromptCardResult stDoubleLineResult; //姐妹对
tagPromptCardResult stSingleLineResult; //顺子
};
//牌库数据
struct LandCardList
{
std::vector<BYTE> vecLandListCard;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//游戏逻辑类
class CGameLogic
{
//变量定义
protected:
static const BYTE m_cbCardData[FULL_COUNT]; //扑克数据
static const BYTE m_cbGoodcardData[GOOD_CARD_COUNT]; //好牌数据
public:
static std::vector<LandCardList> m_vecLandCard; //牌库数据
//函数定义
public:
//构造函数
CGameLogic();
//析构函数
virtual ~CGameLogic();
public:
//加载牌库数据
static void LoadLandCard();
//删除所有扑克
static bool RemoveAllCard(const BYTE cbRemoveCard[], BYTE cbRemoveCount, BYTE cbCardData[], BYTE cbCardCount);
//类型函数
public:
//获取底牌类型
BYTE GetBackCardType(const BYTE cbBackCardData[], bool bCheckLongTask=false);
//获取底牌倍数
BYTE GetBackCardMulitple(const BYTE cbBackCardType);
//获取类型
BYTE GetCardType(const BYTE cbCardData[], const BYTE cbCardCount);
//获取数值
BYTE GetCardValue(BYTE cbCardData) { return cbCardData&MASK_VALUE; }
//获取花色
BYTE GetCardColor(BYTE cbCardData) { return cbCardData&MASK_COLOR; }
//控制函数
public:
//混乱扑克
void RandCardList(BYTE cbCardBuffer[], BYTE cbBufferCount);
//排列扑克
void SortCardList(BYTE cbCardData[], BYTE cbCardCount, BYTE cbSortType);
//删除扑克
bool RemoveCard(const BYTE cbRemoveCard[], BYTE cbRemoveCount, BYTE cbCardData[], BYTE cbCardCount);
//得到好牌
void GetGoodCardData(BYTE cbGoodCardData[NORMAL_COUNT]);
//删除好牌
bool RemoveGoodCardData(BYTE cbGoodcardData[NORMAL_COUNT], BYTE cbGoodCardCount, BYTE cbCardData[FULL_COUNT], BYTE cbCardCount);
//混乱缓冲区
void RandArrayBuffer(BYTE cbBufferData[], BYTE cbBufferCount);
//牌型缓冲区
void SortArrayBuffer(BYTE cbBufferData[], BYTE cbBufferCount);
//逻辑函数
public:
//有效判断
bool IsValidCard(BYTE cbCardData);
//有效判断
bool IsValidCount(BYTE cbCardCount);
//有效判断
bool IsValidUser(WORD wChairID);
//逻辑数值
BYTE GetCardLogicValue(BYTE cbCardData);
//对比扑克
bool CompareCard(const BYTE cbFirstCard[], const BYTE cbNextCard[], BYTE cbFirstCount, BYTE cbNextCount, BYTE cbRecordType=CT_ERROR);
//出牌搜索
bool SearchOutCard(const BYTE cbHandCardData[], const BYTE cbHandCardCount, const BYTE cbTurnCardData[], const BYTE cbTurnCardCount, tagOutCardResult &OutCardResult);
//出牌搜索
bool SearchOutCard(const BYTE cbHandCardData[], const BYTE cbHandCardCount, const BYTE cbTurnCardData[], const BYTE cbTurnCardCount, tagPromptCardResult &OutCardResult);
//内部函数
public:
//分析扑克
bool AnalysebCardData(const BYTE cbCardData[], const BYTE cbCardCount, tagAnalyseResult &AnalyseResult);
//分析炸弹
void GetAllBombCard(const BYTE cbHandCardData[], const BYTE cbHandCardCount, BYTE cbBomCardData[], BYTE &cbBomCardCount);
//分析三条
void GetAllThreeCard(const BYTE cbHandCardData[], const BYTE cbHandCardCount, BYTE cbThreeCardData[], BYTE &cbThreeCardCount);
//分析对子
void GetAllDoubleCard(const BYTE cbHandCardData[], const BYTE cbHandCardCount, BYTE cbDoubleCardData[], BYTE &cbDoubleCardCount);
//分析单牌
void GetAllSingleCard(const BYTE cbHandCardData[], const BYTE cbHandCardCount, BYTE cbSingleCardData[], BYTE &cbSingleCardCount, bool bOnlySingle);
//分析顺子
void GetAllLineCard(const BYTE cbHandCardData[], const BYTE cbHandCardCount, BYTE cbLineCardData[], BYTE &cbLineCardCount);
//分析顺子
void GetAllLineCard(const BYTE cbHandCardData[], const BYTE cbHandCardCount, tagPromptCardInfo &PromptCardInfo);
//提取信息
void PromptHandCardEachType(const BYTE cbHandCardData[], const BYTE cbHandCardCount, tagPromptCardInfo &PromptCardInfo);
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif