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18 KiB
C++
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C++
#ifndef CMD_GAME_SERVER_HEAD_FILE
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#define CMD_GAME_SERVER_HEAD_FILE
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#include "DataStream.h"
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#include "Define.h"
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#include "Struct.h"
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#include "Property.h"
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//登录命令
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#pragma pack(1)
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#define MDM_CM_SYSTEM 1000 //系统命令
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#define SUB_CM_SYSTEM_MESSAGE 1 //系统消息
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#define SUB_CM_ACTION_MESSAGE 2 //动作消息
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#define SUB_CM_DOWN_LOAD_MODULE 3 //下载消息
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//类型掩码
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#define SMT_CHAT 0x0001 //聊天消息
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#define SMT_EJECT 0x0002 //弹出消息
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#define SMT_GLOBAL 0x0004 //全局消息
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#define SMT_PROMPT 0x0008 //提示消息
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#define SMT_TABLE_ROLL 0x0010 //滚动消息
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//控制掩码
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#define SMT_CLOSE_ROOM 0x0100 //关闭房间
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#define SMT_CLOSE_GAME 0x0200 //关闭游戏
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#define SMT_CLOSE_LINK 0x0400 //中断连接
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//系统消息
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struct CMD_CM_SystemMessage
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{
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uint16 wType; //消息类型
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uint16 wLength; //消息长度
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|
char szString[1024]; //消息内容
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};
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#define MDM_GR_LOGON 1 //登录信息
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//登录模式
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#define SUB_GR_LOGON_USERID 1 //I D 登录
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#define SUB_GR_LOGON_MOBILE 2 //手机登录
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#define SUB_GR_LOGON_ACCOUNTS 3 //帐户登录
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//登录结果
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#define SUB_GR_LOGON_SUCCESS 100 //登录成功
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#define SUB_GR_LOGON_FAILURE 101 //登录失败
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#define SUB_GR_LOGON_FINISH 102 //登录完成
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//升级提示
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#define SUB_GR_UPDATE_NOTIFY 200 //升级提示
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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//
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//房间 ID 登录
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struct CMD_GR_LogonUserID
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{
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uint32 dwPlazaVersion; //广场版本
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uint32 dwFrameVersion; //框架版本
|
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uint32 dwProcessVersion; //进程版本
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//登录信息
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uint32 dwUserID; //用户 I D
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char szPassword[LEN_MD5]; //登录密码
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char szMachineID[LEN_MACHINE_ID]; //机器序列
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uint16 wKindID; //类型索引
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|
};
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//登录成功消息
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struct CMD_GR_LogonSuccess
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{
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// unsigned int dwUserID; //用户 I D
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|
uint32 dwUserRight; //用户权限
|
|
uint32 dwMasterRight; //管理权限
|
|
};
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|
//登录失败
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struct CMD_GR_LogonError
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{
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unsigned int lErrorCode; //错误代码
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char szErrorDescribe[128]; //错误消息
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|
};
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//配置命令
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#define MDM_GR_CONFIG 2 //配置信息
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#define SUB_GR_CONFIG_COLUMN 100 //列表配置
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#define SUB_GR_CONFIG_SERVER 101 //房间配置
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|
#define SUB_GR_CONFIG_PROPERTY 102 //道具配置
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|
#define SUB_GR_CONFIG_FINISH 103 //配置完成
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#define SUB_GR_CONFIG_USER_RIGHT 104 //玩家权限
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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//列表配置
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struct CMD_GR_ConfigColumn
|
|
{
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|
uint8 cbColumnCount; //列表数目
|
|
tagColumnItem ColumnItem[MAX_COLUMN]; //列表描述
|
|
};
|
|
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//房间配置
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struct CMD_GR_ConfigServer
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|
{
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//房间属性
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uint16 wTableCount; //桌子数目
|
|
uint16 wChairCount; //椅子数目
|
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|
|
//房间配置
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|
uint16 wServerType; //房间类型
|
|
uint32 dwServerRule; //房间规则
|
|
};
|
|
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|
//道具配置
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|
struct CMD_GR_ConfigProperty
|
|
{
|
|
uint8 cbPropertyCount; //道具数目
|
|
tagPropertyInfo PropertyInfo[MAX_PROPERTY]; //道具描述
|
|
};
|
|
|
|
//玩家权限
|
|
struct CMD_GR_ConfigUserRight
|
|
{
|
|
uint32 dwUserRight; //玩家权限
|
|
};
|
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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#define MDM_GR_USER 3 //用户信息
|
|
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//用户动作
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#define SUB_GR_USER_RULE 1 //用户规则
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#define SUB_GR_USER_LOOKON 2 //旁观请求
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|
#define SUB_GR_USER_SITDOWN 3 //坐下请求
|
|
#define SUB_GR_USER_STANDUP 4 //起立请求
|
|
#define SUB_GR_USER_INVITE 5 //用户邀请
|
|
#define SUB_GR_USER_INVITE_REQ 6 //邀请请求
|
|
#define SUB_GR_USER_REPULSE_SIT 7 //拒绝玩家坐下
|
|
#define SUB_GR_USER_KICK_USER 8 //踢出用户
|
|
#define SUB_GR_USER_INFO_REQ 9 //请求用户信息
|
|
#define SUB_GR_USER_CHAIR_REQ 10 //请求更换位置
|
|
#define SUB_GR_USER_CHAIR_INFO_REQ 11 //请求椅子用户信息
|
|
|
|
//起立请求
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|
struct CMD_GR_UserStandUp
|
|
{
|
|
uint16 wTableID; //桌子位置
|
|
uint16 wChairID; //椅子位置
|
|
uint8 cbForceLeave; //强行离开
|
|
};
|
|
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//用户状态
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|
#define SUB_GR_USER_ENTER 100 //用户进入
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|
#define SUB_GR_USER_SCORE 101 //用户分数
|
|
#define SUB_GR_USER_STATUS 102 //用户状态
|
|
#define SUB_GR_SIT_FAILED 103 //请求失败
|
|
#define SUB_GR_USER_LOCATION 104 //同步地里位置
|
|
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//用户分数
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|
struct CMD_GR_UserScore
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{
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|
uint32 dwUserID; //用户标识
|
|
tagUserScore UserScore; //积分信息
|
|
};
|
|
|
|
//聊天命令
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|
#define SUB_GR_USER_CHAT 201 //聊天消息
|
|
#define SUB_GR_USER_EXPRESSION 202 //表情消息
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|
#define SUB_GR_WISPER_CHAT 203 //私聊消息
|
|
#define SUB_GR_WISPER_EXPRESSION 204 //私聊表情
|
|
#define SUB_GR_COLLOQUY_CHAT 205 //会话消息
|
|
#define SUB_GR_COLLOQUY_EXPRESSION 206 //会话表情
|
|
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|
//道具命令
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#define SUB_GR_PROPERTY_BUY 300 //购买道具
|
|
#define SUB_GR_PROPERTY_SUCCESS 301 //道具成功
|
|
#define SUB_GR_PROPERTY_FAILURE 302 //道具失败
|
|
#define SUB_GR_PROPERTY_MESSAGE 303 //道具消息
|
|
#define SUB_GR_PROPERTY_EFFECT 304 //道具效应
|
|
#define SUB_GR_PROPERTY_TRUMPET 305 //喇叭消息
|
|
|
|
#define SUB_GR_GLAD_MESSAGE 400 //喜报消息
|
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//用户聊天
|
|
struct CMD_GF_C_UserChat
|
|
{
|
|
uint16 wChatLength; //信息长度
|
|
uint32 dwChatColor; //信息颜色
|
|
uint32 dwTargetUserID; //目标用户
|
|
char szChatString[LEN_USER_CHAT]; //聊天信息
|
|
};
|
|
|
|
//用户聊天
|
|
struct CMD_GF_S_UserChat
|
|
{
|
|
uint16 wChatLength; //信息长度
|
|
uint32 dwChatColor; //信息颜色
|
|
uint32 dwSendUserID; //发送用户
|
|
uint32 dwTargetUserID; //目标用户
|
|
char szChatString[LEN_USER_CHAT]; //聊天信息
|
|
};
|
|
|
|
//用户表情
|
|
struct CMD_GF_C_UserExpression
|
|
{
|
|
bool isExpression; //是否是表情 true 表情 false 快捷语
|
|
uint16 wItemIndex; //表情索引
|
|
uint32 dwTargetUserID; //目标用户
|
|
};
|
|
|
|
//用户表情
|
|
struct CMD_GF_S_UserExpression
|
|
{
|
|
bool isExpression; //是否是表情 true 表情 false 快捷语
|
|
uint16 wItemIndex; //表情索引
|
|
uint32 dwSendUserID; //发送用户
|
|
uint32 dwTargetUserID; //目标用户
|
|
};
|
|
|
|
//用户语音聊天
|
|
struct CMD_GR_C_TableTalk
|
|
{
|
|
uint8 cbChairID; //座位
|
|
DataStream kDataStream; //语音数据
|
|
void StreamValue(DataStream& kData, bool bSend)
|
|
{
|
|
Stream_VALUE(cbChairID);
|
|
Stream_VALUE(kDataStream);
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
//请求坐下
|
|
struct CMD_GR_UserSitDown
|
|
{
|
|
uint16 wTableID; //桌子位置
|
|
uint16 wChairID; //椅子位置
|
|
char szTablePass[PASS_LEN]; //桌子密码
|
|
};
|
|
|
|
//用户状态
|
|
struct CMD_GR_UserStatus
|
|
{
|
|
uint32 dwUserID; //用户标识
|
|
tagUserStatus UserStatus; //用户状态
|
|
};
|
|
|
|
struct IPC_GF_UserInfo
|
|
{
|
|
uint8 cbCompanion; //用户关系
|
|
tagUserInfoHead UserInfoHead; //用户信息
|
|
};
|
|
|
|
//请求失败
|
|
struct CMD_GR_RequestFailure
|
|
{
|
|
unsigned int lErrorCode; //错误代码
|
|
char szDescribeString[256]; //描述信息
|
|
};
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
//状态命令
|
|
|
|
#define MDM_GR_STATUS 4 //状态信息
|
|
|
|
#define SUB_GR_TABLE_INFO 100 //桌子信息
|
|
#define SUB_GR_TABLE_STATUS 101 //桌子状态
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
//桌子信息
|
|
struct CMD_GR_TableInfo
|
|
{
|
|
uint16 wTableCount; //桌子数目
|
|
tagTableStatus TableStatusArray[512]; //桌子状态
|
|
};
|
|
|
|
//桌子状态
|
|
struct CMD_GR_TableStatus
|
|
{
|
|
uint16 wTableID; //桌子号码
|
|
tagTableStatus TableStatus; //桌子状态
|
|
};
|
|
|
|
|
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
//比赛命令
|
|
|
|
#define MDM_GR_MATCH 9 //比赛命令
|
|
|
|
#define SUB_GR_MATCH_FEE 400 //报名费用
|
|
#define SUB_GR_MATCH_NUM 401 //等待人数
|
|
#define SUB_GR_LEAVE_MATCH 402 //退出比赛
|
|
#define SUB_GR_MATCH_INFO 403 //比赛信息
|
|
#define SUB_GR_MATCH_WAIT_TIP 404 //等待提示
|
|
#define SUB_GR_MATCH_RESULT 405 //比赛结果
|
|
#define SUB_GR_MATCH_STATUS 406 //比赛状态
|
|
#define SUB_GR_MATCH_GOLDUPDATE 409 //金币更新
|
|
#define SUB_GR_MATCH_ELIMINATE 410 //比赛淘汰
|
|
#define SUB_GR_MATCH_JOIN_RESOULT 411 //加入结果
|
|
|
|
|
|
|
|
//费用提醒
|
|
struct CMD_GR_Match_Fee
|
|
{
|
|
SCORE lMatchFee; //报名费用
|
|
char szNotifyContent[128]; //提示内容
|
|
};
|
|
|
|
|
|
//费用提醒
|
|
struct CMD_GR_Match_JoinResoult
|
|
{
|
|
uint16 wSucess;
|
|
};
|
|
|
|
//比赛人数
|
|
struct CMD_GR_Match_Num
|
|
{
|
|
uint32 dwWaitting; //等待人数
|
|
uint32 dwTotal; //开赛人数
|
|
};
|
|
|
|
//赛事信息
|
|
struct CMD_GR_Match_Info
|
|
{
|
|
char szTitle[4][64]; //信息标题
|
|
uint16 wGameCount; //游戏局数
|
|
uint16 wRank; //当前名次
|
|
};
|
|
|
|
//提示信息
|
|
struct CMD_GR_Match_Wait_Tip
|
|
{
|
|
SCORE lScore; //当前积分
|
|
uint16 wRank; //当前名次
|
|
uint16 wCurTableRank; //本桌名次
|
|
uint16 wUserCount; //当前人数
|
|
uint16 wCurGameCount; //当前局数
|
|
uint16 wGameCount; //总共局数
|
|
uint16 wPlayingTable; //游戏桌数
|
|
char szMatchName[LEN_SERVER]; //比赛名称
|
|
};
|
|
|
|
//比赛结果
|
|
struct CMD_GR_MatchResult
|
|
{
|
|
SCORE lGold; //金币奖励
|
|
uint32 dwIngot; //元宝奖励
|
|
uint32 dwExperience; //经验奖励
|
|
char szDescribe[256]; //得奖描述
|
|
};
|
|
//最多描述
|
|
|
|
//金币更新
|
|
struct CMD_GR_MatchGoldUpdate
|
|
{
|
|
SCORE lCurrGold; //当前金币
|
|
SCORE lCurrIngot; //当前元宝
|
|
uint32 dwCurrExprience; //当前经验
|
|
};
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
//私人场命令
|
|
|
|
#define MDM_GR_PRIVATE 10 //比赛命令
|
|
|
|
#define SUB_GR_PRIVATE_INFO 401 //私人场信息
|
|
#define SUB_GR_CREATE_PRIVATE 402 //创建私人场
|
|
#define SUB_GR_CREATE_PRIVATE_SUCESS 403 //创建私人场成功
|
|
#define SUB_GR_JOIN_PRIVATE 404 //加入私人场
|
|
#define SUB_GF_PRIVATE_ROOM_INFO 405 //私人场房间信息
|
|
#define SUB_GR_PRIVATE_DISMISS 406 //私人场请求解散
|
|
#define SUB_GF_GM_PRIVATE_END 407 //私人场结算(发送游戏内统计信息)
|
|
#define SUB_GR_RRIVATE_AGAIN 408 //创建私人场
|
|
#define SUB_GR_PRIVATE_DISMISS_RESULT 409 //私人场解散结果
|
|
#define SUB_GR_PRIVATE_HAS_CREATED 410 //私人场已创建
|
|
#define SUB_GR_CREATE_AUTO_ROOM 411 //创建代开信息
|
|
#define SUB_GR_CREATE_AUTO_RESULTE 412 //创建代开结果
|
|
#define SUB_GR_DEL_AUTO_ROOM_INFO 413 //删除代开信息
|
|
#define SUB_GR_AUTO_USER_STATUS 414 //自由人数玩家状态;
|
|
#define SUB_GR_AUTO_USER_READY 415 //自由人数玩家准备状态;
|
|
#define SUB_GF_PRIVATE_SCORE_INFO 416 //私人场积分
|
|
|
|
//私人场信息
|
|
struct CMD_GR_Private_Info
|
|
{
|
|
uint16 wKindID;
|
|
uint8 bPlayCout[4]; //玩家局数
|
|
SCORE lPlayCost[4]; //消耗点数
|
|
char szGameType[4][32]; //游戏类型
|
|
char szGameRule[4][32]; //游戏规则
|
|
};
|
|
|
|
struct CMD_GR_Private_Ready
|
|
{
|
|
bool bStart; // 是不是申请开始;
|
|
bool bReady; // 是否同意开始;
|
|
};
|
|
|
|
struct CMD_GR_Private_ReadyInfo
|
|
{
|
|
uint16 wChairID; // 申请开始座位号;
|
|
uint8 cbReady[MAX_CHAIR]; // 默认0等待选择 1同意 2拒绝
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
enum RoomType
|
|
{
|
|
Type_Private,
|
|
Type_Public,
|
|
};
|
|
|
|
enum ePrivateTableCommonRule
|
|
{
|
|
ePrivateTableCommonRule_CardAA = 1, //房卡AA;
|
|
ePrivateTableCommonRule_auto = 1 << 29, //代开房;
|
|
ePrivateTableCommonRule_DaiKaiFang = 1 << 30, //代开房;
|
|
ePrivateTableCommonRule_NOSameIPAddr = 1 << 31, //不可以同IP地址;
|
|
};
|
|
|
|
enum ePrivateRoomScoreType
|
|
{
|
|
ePrivateRoomScoreType_Default = 1, //默认类型;
|
|
ePrivateRoomScoreType_SetOneTime = 1 << 1, //进入房间时设置一次;
|
|
ePrivateRoomScoreType_EveryTime = 1 << 2, //每局开始时都设置一次;
|
|
};
|
|
|
|
//创建房间
|
|
struct CMD_GR_Create_Private
|
|
{
|
|
uint32 dwUnionCode; //工会ID;
|
|
uint8 cbUnionGoldOpen; //欢乐场;
|
|
uint8 cbGameType; //游戏类型(私人场)
|
|
uint8 bPlayCoutIdex; //游戏局数(0:8,1:16)
|
|
uint8 bGameTypeIdex; //游戏类型
|
|
uint32 bGameRuleIdex; //游戏规则
|
|
|
|
uint8 cbEnterRoomScoreType; //进房间时的分数类型;
|
|
SCORE lInitEnterRoomScore; //进入房间时的分数;
|
|
uint8 cbBaseScore; //底分;
|
|
};
|
|
|
|
//创建房间
|
|
struct tagCreatePrivate
|
|
{
|
|
uint16 wServerID; //服务器ID
|
|
CMD_GR_Create_Private CMD_Private; //创建信息
|
|
};
|
|
|
|
//创建带开
|
|
struct CMD_GR_AutoRoomInfo
|
|
{
|
|
uint16 wKindID; //服务器ID
|
|
uint32 dwUserID; //会长ID;
|
|
uint8 cbGameType; //游戏类型(私人场)
|
|
uint8 bPlayCoutIdex; //游戏局数(0:8,1:16)
|
|
uint8 bGameTypeIdex; //游戏类型
|
|
uint32 bGameRuleIdex; //游戏规则
|
|
|
|
uint8 cbEnterRoomScoreType; //进房间时的分数类型;
|
|
SCORE lInitEnterRoomScore; //进入房间时的分数;
|
|
uint8 cbBaseScore; //底分;
|
|
};
|
|
|
|
//创建失败
|
|
struct CMD_GR_AutoResulte
|
|
{
|
|
SCORE lErrorCode; //错误代码
|
|
char szDescribeString[128]; //描述消息
|
|
};
|
|
|
|
//创建房间
|
|
struct CMD_GR_Create_Private_Sucess
|
|
{
|
|
SCORE lCurSocre; //当前剩余
|
|
uint32 dwRoomNum; //房间ID
|
|
};
|
|
|
|
//创建房间
|
|
struct CMD_GR_Join_Private
|
|
{
|
|
uint32 dwRoomNum; //房间ID
|
|
};
|
|
|
|
|
|
//解散房间
|
|
struct CMD_GR_Dismiss_Private
|
|
{
|
|
uint8 bDismiss; //解散
|
|
};
|
|
|
|
//重新加入
|
|
struct CMD_GR_Again_Private
|
|
{
|
|
char stHttpChannel[LEN_NICKNAME];
|
|
CMD_GR_Again_Private()
|
|
{
|
|
zeromemory(stHttpChannel,sizeof(stHttpChannel));
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
|
|
//私人场解散信息
|
|
struct CMD_GF_Private_Dismiss_Info
|
|
{
|
|
CMD_GF_Private_Dismiss_Info()
|
|
{
|
|
zeromemory(this,sizeof(CMD_GF_Private_Dismiss_Info));
|
|
}
|
|
uint32 dwDissUserCout;
|
|
uint32 dwDissChairID[MAX_CHAIR];
|
|
uint32 dwNotAgreeUserCout;
|
|
uint32 dwNotAgreeChairID[MAX_CHAIR];
|
|
};
|
|
|
|
//私人场解散结果
|
|
struct CMD_GF_Private_Dismiss_Result
|
|
{
|
|
bool bSuccess;
|
|
};
|
|
|
|
#define MAX_PRIVATE_ACTION 8
|
|
//私人场结算信息
|
|
struct CMD_GF_Private_End_Info
|
|
{
|
|
bool bNextJiang; //是否开始下一将
|
|
|
|
std::vector<SCORE> lPlayerMaxScore;
|
|
std::vector<SCORE> lPlayerWinLose;
|
|
std::vector<uint8> lPlayerAction;
|
|
|
|
void StreamValue(DataStream& kData, bool bSend)
|
|
{
|
|
Stream_VALUE(bNextJiang);
|
|
|
|
Stream_VALUE(lPlayerMaxScore);
|
|
Stream_VALUE(lPlayerWinLose);
|
|
Stream_VALUE(lPlayerAction);
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
// 请求公会房间;
|
|
struct CMD_GR_GetUnionRoomInfo
|
|
{
|
|
uint32 dwUserID; //玩家ID;
|
|
uint32 dwUnionCode; //工会ID;
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};
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//框架命令
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#define MDM_GF_FRAME 100 //框架命令
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//框架命令
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//用户命令
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#define SUB_GF_GAME_OPTION 1 //游戏配置
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#define SUB_GF_USER_READY 2 //用户准备
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#define SUB_GF_LOOKON_CONFIG 3 //旁观配置
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#define SUB_GF_USER_LOCATION 4 //地里位置
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#define SUB_GF_PING_TIME 5 //PING时间戳;
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#define SUB_GF_CHANGE_TABLE 6 //换桌子;
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#define SUB_GF_USER_START_READY 7 //用户开始游戏;
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#define SUB_GF_USER_NO_READY 8 //用户拒绝
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//PING时间戳结构;
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struct CMD_GF_C_PingTime
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{
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uint32 dwPingCount; //ping次数;
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|
};
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struct CMD_GF_S_PingTime
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{
|
|
uint32 dwPingCount; //ping次数;
|
|
};
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//#00FF00
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//#FFFF00
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//#FF0000
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//游戏配置
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struct CMD_GF_GameOption
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{
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uint8 cbAllowLookon; //旁观标志
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|
uint32 dwFrameVersion; //框架版本
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uint32 dwClientVersion; //游戏版本
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|
};
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//用户地理位置信息;
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struct CMD_GF_C_UserLocation
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|
{
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SCORE lAccuracy; //精度;
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SCORE lLatitude; //经度;
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|
SCORE lLongitude; //纬度;
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|
char szAddress[LEN_DWELLING_PLACE]; //地理位置;
|
|
};
|
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struct CMD_GF_S_UserLocation
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|
{
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|
DWORD dwTargetUserID; //目标用户;
|
|
SCORE lAccuracy; //精度;
|
|
SCORE lLatitude; //经度;
|
|
SCORE lLongitude; //纬度;
|
|
char szAddress[LEN_DWELLING_PLACE]; //地理位置;
|
|
};
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//聊天命令
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#define SUB_GF_USER_CHAT 10 //用户聊天
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#define SUB_GF_USER_EXPRESSION 11 //用户表情
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#define SUB_GR_TABLE_TALK 12 //用户聊天
|
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//游戏信息
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#define SUB_GF_GAME_STATUS 100 //游戏状态
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#define SUB_GF_GAME_SCENE 101 //游戏场景
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#define SUB_GF_LOOKON_STATUS 102 //旁观状态
|
|
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//游戏环境
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struct CMD_GF_GameStatus
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{
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uint8 cbGameStatus; //游戏状态
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|
uint8 cbAllowLookon; //旁观标志
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|
};
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//系统消息
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#define SUB_GF_SYSTEM_MESSAGE 200 //系统消息
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#define SUB_GF_ACTION_MESSAGE 201 //动作消息
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//游戏命令
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#define MDM_GF_GAME 200 //游戏命令
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//携带信息
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//其他信息
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#define DTP_GR_TABLE_PASSWORD 1 //桌子密码
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//用户属性
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#define DTP_GR_NICK_NAME 10 //用户昵称
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#define DTP_GR_GROUP_NAME 11 //社团名字
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#define DTP_GR_UNDER_WRITE 12 //个性签名
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#define DTP_GR_HEAD_HTTP 13 //头像HTTP
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//附加信息
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#define DTP_GR_USER_NOTE 20 //用户备注
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#define DTP_GR_CUSTOM_FACE 21 //自定头像
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//请求错误
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#define REQUEST_FAILURE_NORMAL 0 //常规原因
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#define REQUEST_FAILURE_NOGOLD 1 //金币不足
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#define REQUEST_FAILURE_NOSCORE 2 //积分不足
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#define REQUEST_FAILURE_PASSWORD 3 //密码错误
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#pragma pack()
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#endif |