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1.4 KiB
C++
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C++
#ifndef GAME_DLG_CUSTOM_RULE_HEAD_FILE
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#define GAME_DLG_CUSTOM_RULE_HEAD_FILE
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#pragma once
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#include "Stdafx.h"
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//配置结构
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struct tagCustomRule
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{
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WORD wTimeOut; //超时时间;
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WORD wSendCardTime; //发牌时间;
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WORD wCompareCardTime; //比牌时间;
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LONG lMinChipScore; //最小可下注;
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LONG lMaxChipScore; //最大可下注;
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BYTE cbMaxPlayRound; //最大轮数;
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BYTE cbMinLookRound; //最小看牌轮数;
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BYTE cbMinCompareUser; //最小比牌人数;
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BYTE cbMinCompareRound; //最小比牌轮数;
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};
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//配置窗口
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class CDlgCustomRule : public CDialog
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{
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//配置变量
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protected:
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tagCustomRule m_CustomRule; //配置结构
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//函数定义
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public:
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//构造函数
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CDlgCustomRule();
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//析构函数
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virtual ~CDlgCustomRule();
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//重载函数
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protected:
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//配置函数
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virtual BOOL OnInitDialog();
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//确定函数
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virtual VOID OnOK();
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//取消消息
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virtual VOID OnCancel();
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//功能函数
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public:
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//更新控件
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bool FillDataToControl();
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//更新数据
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bool FillControlToData();
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//配置函数
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public:
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//读取配置
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bool GetCustomRule(tagCustomRule & CustomRule);
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//设置配置
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bool SetCustomRule(tagCustomRule & CustomRule);
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DECLARE_MESSAGE_MAP()
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};
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#endif |