329 lines
8.7 KiB
C
329 lines
8.7 KiB
C
#ifndef CMD_GAME_HEAD_FILE
|
|
#define CMD_GAME_HEAD_FILE
|
|
|
|
#pragma pack(1)
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
//服务定义
|
|
|
|
//游戏属性
|
|
#define KIND_ID 200 //游戏 I D
|
|
#define GAME_NAME TEXT("斗地主") //游戏名字
|
|
|
|
//组件属性
|
|
#define GAME_PLAYER 3 //游戏人数
|
|
#define VERSION_SERVER PROCESS_VERSION(6,0,3) //程序版本
|
|
#define VERSION_CLIENT PROCESS_VERSION(6,0,3) //程序版本
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
//数目定义
|
|
#define MAX_COUNT 20 //最大数目
|
|
#define FULL_COUNT 54 //全牌数目
|
|
|
|
//逻辑数目
|
|
#define NORMAL_COUNT 17 //常规数目
|
|
#define DISPATCH_COUNT 51 //派发数目
|
|
#define GOOD_CARD_COUTN 22 //好牌数目
|
|
|
|
//数值掩码
|
|
#define MASK_COLOR 0xF0 //花色掩码
|
|
#define MASK_VALUE 0x0F //数值掩码
|
|
|
|
//逻辑类型
|
|
#define CT_ERROR 0 //错误类型
|
|
#define CT_SINGLE 1 //单牌类型
|
|
#define CT_DOUBLE 2 //对牌类型
|
|
#define CT_THREE 3 //三条类型
|
|
#define CT_SINGLE_LINE 4 //单连类型
|
|
#define CT_DOUBLE_LINE 5 //对连类型
|
|
#define CT_THREE_LINE 6 //三连类型
|
|
#define CT_THREE_TAKE_ONE 7 //三带一单
|
|
#define CT_THREE_TAKE_TWO 8 //三带一对
|
|
#define CT_FOUR_TAKE_ONE 9 //四带两单
|
|
#define CT_FOUR_TAKE_TWO 10 //四带两对
|
|
#define CT_BOMB_CARD 11 //炸弹类型
|
|
#define CT_MISSILE_CARD 12 //火箭类型
|
|
|
|
|
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
//底牌类型
|
|
#define BCT_DOUBLE_JOKER 201 //双王
|
|
#define BCT_THREE_2 202 //三二
|
|
#define BCT_SINGLE_JOKER_DOUBLE_2 203 //单王双2
|
|
#define BCT_TONGHUASHUN 204 //同花顺
|
|
#define BCT_SINGLE_JOKER 205 //单王
|
|
#define BCT_DOUBLE_2 206 //双2
|
|
#define BCT_SHUNZI 207 //顺子
|
|
#define BCT_ALL_LITTLE 208 //全小
|
|
#define BCT_NORMAL 209 //普通牌
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
//状态定义
|
|
|
|
#define GAME_SCENE_FREE GAME_STATUS_FREE //等待开始
|
|
#define GAME_SCENE_CALL GAME_STATUS_PLAY //叫分状态
|
|
#define GAME_SCENE_PLAY GAME_STATUS_PLAY+1 //游戏进行
|
|
|
|
//空闲状态
|
|
struct CMD_S_StatusFree
|
|
{
|
|
//游戏属性
|
|
LONG lCellScore; //基础积分
|
|
|
|
//时间信息
|
|
BYTE cbTimeOutCard; //出牌时间
|
|
BYTE cbTimeCallScore; //叫分时间
|
|
BYTE cbTimeStartGame; //开始时间
|
|
BYTE cbTimeHeadOutCard; //首出时间
|
|
|
|
//历史积分
|
|
SCORE lTurnScore[GAME_PLAYER]; //积分信息
|
|
SCORE lCollectScore[GAME_PLAYER]; //积分信息
|
|
};
|
|
|
|
//叫分状态
|
|
struct CMD_S_StatusCall
|
|
{
|
|
//时间信息
|
|
BYTE cbTimeOutCard; //出牌时间
|
|
BYTE cbTimeCallScore; //叫分时间
|
|
BYTE cbTimeStartGame; //开始时间
|
|
BYTE cbTimeHeadOutCard; //首出时间
|
|
|
|
//游戏信息
|
|
LONG lCellScore; //单元积分
|
|
WORD wCurrentUser; //当前玩家
|
|
BYTE cbBankerScore; //庄家叫分
|
|
BYTE cbScoreInfo[GAME_PLAYER]; //叫分信息
|
|
BYTE cbHandCardData[NORMAL_COUNT]; //手上扑克
|
|
bool bUserTrustee[GAME_PLAYER]; //托管标志
|
|
//历史积分
|
|
SCORE lTurnScore[GAME_PLAYER]; //积分信息
|
|
SCORE lCollectScore[GAME_PLAYER]; //积分信息
|
|
};
|
|
|
|
//游戏状态
|
|
struct CMD_S_StatusPlay
|
|
{
|
|
//时间信息
|
|
BYTE cbTimeOutCard; //出牌时间
|
|
BYTE cbTimeCallScore; //叫分时间
|
|
BYTE cbTimeStartGame; //开始时间
|
|
BYTE cbTimeHeadOutCard; //首出时间
|
|
|
|
//游戏变量
|
|
LONG lCellScore; //单元积分
|
|
BYTE cbBombCount; //炸弹次数
|
|
WORD wBankerUser; //庄家用户
|
|
WORD wCurrentUser; //当前玩家
|
|
BYTE cbBankerScore; //庄家叫分
|
|
|
|
//出牌信息
|
|
WORD wTurnWiner; //胜利玩家
|
|
BYTE cbTurnCardCount; //出牌数目
|
|
BYTE cbTurnCardData[MAX_COUNT]; //出牌数据
|
|
|
|
//扑克信息
|
|
BYTE cbBankerCard[3]; //游戏底牌
|
|
BYTE cbHandCardData[MAX_COUNT]; //手上扑克
|
|
BYTE cbHandCardCount[GAME_PLAYER]; //扑克数目
|
|
|
|
//历史积分
|
|
SCORE lTurnScore[GAME_PLAYER]; //积分信息
|
|
SCORE lCollectScore[GAME_PLAYER]; //积分信息
|
|
bool bUserTrustee[GAME_PLAYER]; //托管标志
|
|
};
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
//命令定义
|
|
|
|
#define SUB_S_GAME_START 100 //游戏开始
|
|
#define SUB_S_CALL_SCORE 101 //用户叫分
|
|
#define SUB_S_BANKER_INFO 102 //庄家信息
|
|
#define SUB_S_OUT_CARD 103 //用户出牌
|
|
#define SUB_S_PASS_CARD 104 //用户放弃
|
|
#define SUB_S_GAME_CONCLUDE 105 //游戏结束
|
|
#define SUB_S_SET_BASESCORE 106 //设置基数
|
|
#define SUB_S_CHEAT_CARD 107 //作弊扑克
|
|
#define SUB_S_TRUSTEE 108 //托管
|
|
|
|
//发送扑克
|
|
struct CMD_S_GameStart
|
|
{
|
|
WORD wStartUser; //开始玩家
|
|
WORD wCurrentUser; //当前玩家
|
|
BYTE cbValidCardData; //明牌扑克
|
|
BYTE cbValidCardIndex; //明牌位置
|
|
BYTE cbCardData[NORMAL_COUNT]; //扑克列表
|
|
};
|
|
|
|
//录像开始;
|
|
struct CMD_Record_GameStart
|
|
{
|
|
WORD wStartUser; //开始玩家
|
|
WORD wCurrentUser; //当前玩家
|
|
};
|
|
|
|
//机器人扑克
|
|
struct CMD_S_AndroidCard
|
|
{
|
|
BYTE cbHandCard[GAME_PLAYER][NORMAL_COUNT];//手上扑克
|
|
BYTE cbBankerCard[3];
|
|
WORD wCurrentUser ; //当前玩家
|
|
};
|
|
|
|
//作弊扑克
|
|
struct CMD_S_CheatCard
|
|
{
|
|
WORD wCardUser[GAME_PLAYER ]; //作弊玩家
|
|
BYTE cbUserCount; //作弊数量
|
|
BYTE cbCardData[GAME_PLAYER ][MAX_COUNT]; //扑克列表
|
|
BYTE cbCardCount[GAME_PLAYER ]; //扑克数量
|
|
|
|
};
|
|
//用户叫分
|
|
struct CMD_S_CallScore
|
|
{
|
|
WORD wCurrentUser; //当前玩家
|
|
WORD wCallScoreUser; //叫分玩家
|
|
BYTE cbCurrentScore; //当前叫分
|
|
BYTE cbUserCallScore; //上次叫分
|
|
};
|
|
|
|
//庄家信息
|
|
struct CMD_S_BankerInfo
|
|
{
|
|
WORD wBankerUser; //庄家玩家
|
|
WORD wCurrentUser; //当前玩家
|
|
BYTE cbBankerScore; //庄家叫分
|
|
BYTE cbBankerCard[3]; //庄家扑克
|
|
};
|
|
|
|
//用户出牌
|
|
struct CMD_S_OutCard
|
|
{
|
|
BYTE cbCardCount; //出牌数目
|
|
WORD wCurrentUser; //当前玩家
|
|
WORD wOutCardUser; //出牌玩家
|
|
BYTE cbCardData[MAX_COUNT]; //扑克列表
|
|
};
|
|
|
|
//放弃出牌
|
|
struct CMD_S_PassCard
|
|
{
|
|
BYTE cbTurnOver; //一轮结束
|
|
WORD wCurrentUser; //当前玩家
|
|
WORD wPassCardUser; //放弃玩家
|
|
};
|
|
|
|
//游戏结束
|
|
struct CMD_S_GameConclude
|
|
{
|
|
//积分变量
|
|
LONG lCellScore; //单元积分
|
|
SCORE lGameScore[GAME_PLAYER]; //游戏积分
|
|
SCORE lAllScore[GAME_PLAYER]; //总成绩;
|
|
|
|
//春天标志
|
|
BYTE bChunTian; //春天标志
|
|
BYTE bFanChunTian; //春天标志
|
|
|
|
//炸弹信息
|
|
BYTE cbBombCount; //炸弹个数
|
|
BYTE cbEachBombCount[GAME_PLAYER]; //炸弹个数
|
|
|
|
//游戏信息
|
|
BYTE cbBankerScore; //叫分数目
|
|
BYTE cbCardCount[GAME_PLAYER]; //扑克数目
|
|
BYTE cbHandCardData[FULL_COUNT]; //扑克列表
|
|
};
|
|
|
|
//托管
|
|
struct CMD_S_TRUSTEE
|
|
{
|
|
WORD wTrusteeUser; //托管玩家
|
|
bool bTrustee; //托管标志
|
|
};
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
//命令定义
|
|
|
|
#define SUB_C_CALL_SCORE 1 //用户叫分
|
|
#define SUB_C_OUT_CARD 2 //用户出牌
|
|
#define SUB_C_PASS_CARD 3 //用户放弃
|
|
#define SUB_C_TRUSTEE 4 //用户托管
|
|
|
|
//用户叫分
|
|
struct CMD_C_CallScore
|
|
{
|
|
BYTE cbCallScore; //叫分数目
|
|
};
|
|
|
|
//用户出牌
|
|
struct CMD_C_OutCard
|
|
{
|
|
BYTE cbCardCount; //出牌数目
|
|
BYTE cbCardData[MAX_COUNT]; //扑克数据
|
|
};
|
|
|
|
//托管
|
|
struct CMD_C_TRUSTEE
|
|
{
|
|
bool bTrustee; //托管标志
|
|
};
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
enum eDDZRuleEnum
|
|
{
|
|
eDDZRuleEnum_LimitMultiple8 = 1<<1, //8倍封顶;
|
|
eDDZRuleEnum_NoLimitMultiple = 1 << 2, //不封顶;
|
|
};
|
|
|
|
//// 游戏解散结构
|
|
//struct CMD_S_Private_End_Info
|
|
//{
|
|
// WORD wMainChairID; // 房主
|
|
// BYTE cbLandCount[GAME_PLAYER]; // 叫地主次数
|
|
// BYTE cbWinCount[GAME_PLAYER]; // 胜利
|
|
// BYTE cbLoseCount[GAME_PLAYER]; // 失败
|
|
// SCORE lAllScore[GAME_PLAYER]; // 总成绩
|
|
// SCORE lMaxScore[GAME_PLAYER]; // 最高得分
|
|
//
|
|
// void StreamValue(DataStream& kData, bool bSend)
|
|
// {
|
|
// if (bSend)
|
|
// {
|
|
// kData.pushValue(this, sizeof(CMD_S_Private_End_Info));
|
|
// }
|
|
// else
|
|
// {
|
|
// kData.popValue(this, sizeof(CMD_S_Private_End_Info));
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//};
|
|
|
|
// 游戏解散结构
|
|
struct CMD_S_Private_End_Info
|
|
{
|
|
WORD wMainChairID; // 房主
|
|
BYTE cbFinishCout; // 完成局数
|
|
SCORE lAllScore[GAME_PLAYER]; // 总成绩
|
|
SCORE lDetails[GAME_PLAYER][16]; // 成绩明细(目前开房最大16局)
|
|
|
|
void StreamValue(DataStream& kData, bool bSend)
|
|
{
|
|
if (bSend)
|
|
{
|
|
kData.pushValue(this, sizeof(CMD_S_Private_End_Info));
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
kData.popValue(this, sizeof(CMD_S_Private_End_Info));
|
|
}
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
#pragma pack()
|
|
|
|
#endif |