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1.4 KiB
C++
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/* 麻将单例,获取麻将资源 */
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/************************************************************************/
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#pragma once
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#include "cocos2d.h"
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#include "ui/CocosGUI.h"
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#include "Define.h"
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USING_NS_CC;
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using namespace ui;
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using namespace std;
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enum EN_SPARROW_TYPE
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{
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SP_NULL = -1, //初始牌
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SP_OPPSTAND = 0, //对家站立牌
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SP_RSTAND, //右站立的牌
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SP_SELFSTAND, //自己站立的牌
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SP_LSTAND, //左站立的牌
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SP_O_OUT, //对家出牌(精牌,结束牌都用)
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SP_R_OUT, //右家出牌
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SP_S_OUT, //自己出牌
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SP_L_OUT, //左家出牌
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SP_ENDCARD,
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SP_SELF_SHOW, //自己摊牌
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};
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// 麻将控件
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class SparrowCardBase : public Node
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{
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CREATE_SINGLETON_MUTEX_CLEAR(SparrowCardBase, s_pInstance, nullptr);
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private:
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static SparrowCardBase *s_pInstance;
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private:
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virtual bool init();
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virtual void clear();
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virtual void onExit(); // 场景退出回调
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public:
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ImageView* GetSparrowCard(EN_SPARROW_TYPE sptype); // 根据类型获取麻将牌
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// 子元素
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public:
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Node* m_pRootNode; // 根节点
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ImageView* m_HandCard[4]; // 手牌节点
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ImageView* m_OutCard[4]; // 丢弃牌节点
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ImageView* m_SelfShowCard;
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};
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