117 lines
2.4 KiB
C++
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C++
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#pragma once
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#include <stdio.h>
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#include <vector>
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#include <string>
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#include "cocos2d.h"
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#include "ui/CocosGUI.h"
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#include "WN_CMD_Sparrow.h"
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#include "WN_GameLogic.h"
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#include "WN_CardManager.h"
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USING_NS_CC;
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using namespace ui;
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namespace WNMJ_SPACE{
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#define HU_TYPE_APPEND(STR)\
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if (STR.length() > 0)\
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{\
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if (strHuType.length() > 0)\
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{\
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strHuType += "/";\
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strHuType += STR;\
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}\
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else\
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{\
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strHuType = STR;\
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}\
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|
}\
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/************************************************************************/
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/* 注:该文件使用的是服务器位置,而不是视图位置 */
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/************************************************************************/
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// 结算节点
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class WN_OverNode
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{
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public:
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WN_OverNode();
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~WN_OverNode();
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// 设置根节点
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void SetRootNode(ImageView* pNode){ m_pRootNode = pNode; }
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// 初始结算节点
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void Init(WORD wChairID);
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// 重新初始
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void ReSet();
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// 显示
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void ShowInfo(tagClientScoreInfo &ScoreInfo);
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// 获取坐标
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Point getPosition();
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private:
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ImageView* m_pRootNode; // 跟节点
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WORD m_wChairID; // 对应椅子号
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Sprite* m_spriteBanker; // 庄家标识
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Sprite* m_ResultType; // 输赢类型
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Text* m_txtUserName;
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Text* m_txtResultType;
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Text* m_txtScore;
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Layout* m_PanelCard;
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Sprite* m_Master; // 房主
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Sprite* m_big_winner; // 大赢家
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};
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class WN_GameOver: public cocos2d::Node
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{
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public:
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WN_GameOver();
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~WN_GameOver();
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CREATE_FUNC(WN_GameOver);
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virtual bool init(); // 场景初始化
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virtual void onEnter();
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virtual void onEnterTransitionDidFinish();
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virtual void onExit();
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// 函数
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public:
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void ShowGameResult(bool isGameRecord = false);
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void SetGameResultData(WORD wChairID, tagClientScoreInfo &ScoreInfo, bool isSelfData);
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void ResetDlg();
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void ShowPlayerInfo(WORD wChairID); // 显示指定玩家详细信息
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void SetShowPrivate(); // 按钮控制
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// 控件
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public:
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Layout* m_pRootLayout; // 根节点
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Button* m_btnStart; // 继续游戏
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Button* m_btnShow; // 分享
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Button* m_btnPrivate; // 结算信息
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Sprite* m_over_player;
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WN_OverNode m_OverNode[GAME_PLAYER]; // 玩家结束信息
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Sprite* m_Title; // 抬头
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WORD m_wSelfChairID; // 自己座位号
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tagClientScoreInfo m_ClientScoreInfoEx[GAME_PLAYER];// 结束信息
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bool m_bActiveStatus[GAME_PLAYER];
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WORD m_wShowChairID; // 当前显示玩家
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};
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} |